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HORDA ZERO // WIKI
A enciclopédia de Horda Zero.
Heróis, arenas, armas, runas, relíquias, segredos e progressão em um só lugar.NAVEGAR
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Heróis
Personagens jogáveis, assinaturas, armas e desbloqueios.
→12Arenas
Fases, contratos, chefes e ritmo.
→27Armas
Armas de personagem e especiais, evoluções e limites.
→6Runas
Escolhas do Cofre Rúnico, efeitos e combos.
→9Relíquias
Relíquias ativas e sinergias mecânicas.
→9Passivas
Passivas da run, limites e efeitos atuais.
→8Maldições
Catálogo atual de maldições e seus efeitos.
→9Cartas Místicas
Escolhas de carta da run e regras canônicas.
→5Tesouros
Tipos de baú, recompensas e escolhas da run.
→8Loja Permanente
Upgrades permanentes que fortalecem as próximas runs.
→51Inimigos
Papéis do bestiário e perfis base canônicos.
→12Chefes
Chefes das arenas e associação às fases.
→11Assinaturas
Assinaturas, Supremas e vínculos de Ascensão.
→1Mercador da Run
Ofertas e custos canônicos do mercador.
→10Upgrades da Run
Upgrades de level-up e limites atuais.
→1Ecos Transcendentes
Resultados pós-build da Transcendência.
→ARTIGO EM DESTAQUE
Vesper — O Herdeiro Carmesim
Aura orbital projeta um laço curto que drena todos os inimigos atravessados.Ler artigo →
CATEGORIAS
Índices principais
ALTERAÇÕES RECENTES
O que mudou
A 0.1.19 leva o roster a 23 heróis, adiciona oito armas normais, quatro descobertas globais permanentes via normal T7 + especial T7 e 16 fusões de build. Descoberta elegível ainda bloqueada tem prioridade no roll de tesouro.
Arena RPG chega a 20 itens e 6 relíquias; protocolo co-op v24 sincroniza inventário/quick-use e a Expedição preserva checkpoint de build entre nós.
A 0.1.20 solicita NEARBY_WIFI_DEVICES ao entrar no co-op quando o gate de Local Network Protection do Android 16/API 36 se aplica.
BestiaryCatalog.ALL agora cobre os 51 EnemyKind da main: 23 perfis core/especiais mais 28 mobs básicos específicos de bioma derivados de StageEnemyArtCatalog.
As 12 arenas resolvem backgrounds temáticos dedicados; o mercador usa a banca merchant_shop_world_v1.png e uma pegada física traseira que mantém inimigos fora da arte sem criar zona segura frontal.