+25% moedas; hordas 35% mais numerosas.
moedas 1.25× · XP 1.00× · dano inimigo 1.00× · spawn 1.35× · ritmo 1.00×PROTOCOLO 06 // DESAFIOS
A horda esconde rotas.
O conteúdo opcional divide-se entre modificadores de arena, descobertas secretas, eventos temporários, missões diárias, diretivas semanais, objetivos, Cartas Místicas, relíquias e conquistas. A carta selecionada já é uma regra ativa da run, não apenas um item de coleção.
REGISTRO // SECRET-056Revisão canônica
Wiki sincronizada com main f7d2644; a release publicada permanece Horda Zero 0.1.21 / Android code 22 em 11a9226. O estado corrente inclui 23 heróis, oito armas normais novas, quatro descobertas globais, 16 fusões de build, breakables, Arena RPG com 20 itens / 6 relíquias, Expedição com checkpoint de build, co-op v24, gate LAN do Android 16 e hardening pós-release do Host para R8 sem reflection.
Modificadores de arena
Cada modificador é liberado por uma missão secreta de herói e arena. A seleção permite combinar modificadores, mas o runtime aplica no máximo três. Saves/UI legados com mais flags são normalizados para os três menores IDs selecionados.
+30% XP; inimigos têm 50% mais vida.
moedas 1.00× · XP 1.30× · dano inimigo 1.00× · spawn 1.00× · ritmo 1.00×+40% dano causado e +40% dano inimigo.
moedas 1.00× · XP 1.00× · dano inimigo 1.40× · spawn 1.00× · ritmo 1.00×+15% moedas e velocidade; hordas mais rápidas e densas.
moedas 1.15× · XP 1.00× · dano inimigo 1.00× · spawn 1.20× · ritmo 1.00×A missão termina, mas a run continua com hordas crescentes.
moedas 1.00× · XP 1.00× · dano inimigo 1.00× · spawn 1.15× · ritmo 1.00×+50% moedas; inimigos causam 25% mais dano.
moedas 1.50× · XP 1.00× · dano inimigo 1.25× · spawn 1.00× · ritmo 1.00×+50% XP; inimigos se movem 25% mais rápido.
moedas 1.00× · XP 1.50× · dano inimigo 1.00× · spawn 1.00× · ritmo 1.00×+25% dano; inimigos têm 35% mais vida e aparecem 15% mais.
moedas 1.00× · XP 1.00× · dano inimigo 1.00× · spawn 1.15× · ritmo 1.00×+35% moedas e +25% XP; toda a horda é fortalecida.
moedas 1.35× · XP 1.25× · dano inimigo 1.25× · spawn 1.25× · ritmo 1.00×A partida inteira avança 25% mais rápido.
moedas 1.00× · XP 1.00× · dano inimigo 1.00× · spawn 1.00× · ritmo 1.25×Inimigos 18% mais rápidos e 10% mais numerosos.
moedas 1.10× · XP 1.10× · dano inimigo 1.10× · spawn 1.10× · ritmo 1.00×Inimigos 24% mais rápidos, resistentes e agressivos.
moedas 1.15× · XP 1.15× · dano inimigo 1.15× · spawn 1.12× · ritmo 1.00×A Cidadela recebe a horda mais rápida e densa.
moedas 1.25× · XP 1.20× · dano inimigo 1.20× · spawn 1.20× · ritmo 1.00×Missões secretas
| Arena | Condição canônica | Recompensa |
|---|---|---|
| Floresta Sombria | Sobreviva 3 minutos na Floresta com o Nerd da Cidade. | Frenesi |
| Cemitério Profanado | Derrote o Ceifador no Cemitério com o Tanque de Ferro. | Titãs |
| Masmorra Esquecida | Abra 2 baús na Masmorra com o Batedor. | Canhão de Vidro |
| Vulcão Carmesim | Alcance combo 50 no Vulcão com Piro. | Sobrecarga |
| Pico Glacial | Alcance o nível 12 no Pico Glacial com a Maga do Gelo. | Infinito |
| Pântano Sombrio | Abra 3 baús no Pântano com o Guardião das Águas. | Fortuna Sangrenta |
| Deserto dos Vendavais | Consiga 2.700 abates no Deserto com a Sentinela da Tempestade. | Mente Acelerada |
| Catedral Vazia | Alcance o nível 15 na Catedral com a Lâmina Rúnica. | Caçada Implacável |
| Cova dos Esquecidos | Derrote o Monstro da Maré Abissal com Nox sofrendo no máximo 12 golpes. | Último Ritual |
| Masmorra Esquecida | Consiga 3.000 abates na Masmorra com a Sentinela da Tempestade. | Ritmo Acelerado |
| Abismo dos Famintos | Sobreviva 6 minutos no Abismo com a Sentinela da Tempestade. | Pressa Abissal |
| Fenda Instável | Derrote o Coração da Fenda com a Lâmina Rúnica. | Pulso da Fenda |
| Cidadela do Vazio | Derrote o Soberano do Vazio com Nox sofrendo no máximo 6 golpes. | Tribunal do Vazio |
DiscoveryUnlockCatalog permanecem no jogo somente como compatibilidade/reconciliação de progresso legado.A Central de Operações agrega os desbloqueios permanentes.
A tela do jogo não é apenas um espelho do Arquivo de Exploração. Ela reúne conteúdo permanente vindo de oito famílias e mostra progresso parcial quando existe um contador persistente.
Exploração
Prioridade: kind-based
Personagens
Prioridade: 20
Armas globais
Prioridade: 30
Cartas
Prioridade: 40
Maldições
Prioridade: 50
Modificadores
Prioridade: 60
Arenas
Prioridade: 70
Maestria
Prioridade: 80
Descobrir não é o mesmo que desbloquear.
Operations > Unlocks agora distingue BLOQUEADO, DESCOBERTA e DESBLOQUEADO. Descobrir um POI não implica automaticamente possuir o conteúdo quando existe gate secundário; o progresso do cabeçalho continua contando desbloqueios finais.
Bloqueado
O POI/gate ainda não foi registrado como descoberta permanente.
Descoberta
O gate de exploração foi concluído, mas ainda existe requisito, objetivo, compra ou desafio secundário.
Desbloqueado
O conteúdo final já está liberado/adquirido no save.
| Família em etapas | Depois da descoberta | Quando vira desbloqueado |
|---|---|---|
Talento da Loja PermanenteSHOP_TALENT | Exploração concluída; o talento fica disponível na Loja Permanente. | Só conta como desbloqueado após possuir pelo menos 1 nível comprado.SaveProgress.getUpgradeLevel(upgrade) > 0 |
Relíquia ativaACTIVE_RELIC | Descoberta registrada; objetivos e limiar de moedas vitalícias ainda podem ficar pendentes. | Desbloqueio final vem de isActiveRelicUnlocked.SaveProgress.isActiveRelicUnlocked(relicId) |
Relíquia passivaPASSIVE_RELIC | Descoberta registrada; objetivos e compra em moedas ainda podem ficar pendentes. | Só fica desbloqueada quando a relíquia é possuída.SaveProgress.isPassiveRelicOwned(relicId) |
Carta MísticaCARD | O gate de exploração foi concluído, mas os requisitos próprios de progressão da carta continuam valendo. | Desbloqueio final vem de isCardUnlocked.SaveProgress.isCardUnlocked(cardId) |
Caminho de herói em etapasCHARACTER | Para heróis cujo critério real não é EXPLORATION_POI, o POI revela o caminho; o desafio restante continua obrigatório. | Desbloqueio final vem de isCharacterUnlocked.SaveProgress.isCharacterUnlocked(characterId) |
| Veterano | Progresso mostrado |
|---|---|
| Gaia | Tanque de Ferro: vitórias 0–15 e maior nível 0–100; depois o requisito fica satisfeito. |
| Nadir | Nox Transcendente SIM/NÃO + maior nível 0–200. |
| Cinder | Abates lifetime com Piro 0–250.000; prova final: 150.000 em uma run. |
| Rivet | Poeira Arcana lifetime 0–75; prova final com Batedor: boss, combo 300+, sem golpes e sem baús. |
| Volt | Chefes lifetime com Sentinela 0–25; prova final: 3 bosses + combo 500+. |
| Mako | Guardião das Águas Transcendente SIM/NÃO + maior nível 0–150; prova final: 3 bosses e no máximo 5 golpes. |
| Ferrum | Abates lifetime com Necromante 0–350.000; prova final: 3 bosses sem receber cura. |
| Nyra | Fusões diferentes descobertas 0–8; prova final: vitória com Vulto de Neon e combo 500+. |
As quatro descobertas de arma são ownerless em Unlocks.
As quatro descobertas são desbloqueios permanentes de arma global. Em Unlocks elas são ownerless: Singularidade, Mina de Fragmentação, Canhão de Íons e Arpão Zero aparecem como 'Arma global / Fusão de descoberta' e usam o estado persistente da arma, mesmo quando também são armas iniciais de Nadir, Rivet, Volt ou Mako.
| Arma global | Receita | Contexto em Unlocks | Estado persistente |
|---|---|---|---|
| Singularidade | Orbe de Alma T7 + Bumerangue Arcano T7 | Arma global · Fusão de descoberta | SaveProgress.isCharacterWeaponUnlocked(resultWeapon) |
| Mina de Fragmentação | Dardo T7 + Anel Ígneo T7 | Arma global · Fusão de descoberta | SaveProgress.isCharacterWeaponUnlocked(resultWeapon) |
| Canhão de Íons | Trovão T7 + Raio Encadeado T7 | Arma global · Fusão de descoberta | SaveProgress.isCharacterWeaponUnlocked(resultWeapon) |
| Arpão Zero | Lâmina d'Água T7 + Nova Gélida T7 | Arma global · Fusão de descoberta | SaveProgress.isCharacterWeaponUnlocked(resultWeapon) |
O tempo também ataca.
Chuva de Moedas
5–100%Moedas caem ao redor do sobrevivente.
Frenesi
15–100%A horda surge com o dobro de intensidade.
Hora da Sorte
25–100%Toda experiência obtida vale três vezes mais.
Invasão de Chefes
42–100%Múltiplos chefes rompem o limite normal da arena.
As Trevas Desceram
60–100%A visão se limita a um pequeno círculo ao redor do herói.
Missões diárias acompanham a economia reduzida.
As missões diárias reiniciam pelo dia UTC. Os três slots vêm de pools de dificuldade diferentes; recompensas de moeda foram recalibradas para complementar as runs sem bancar a loja permanente inteira. Essência é concedida apenas na primeira transição para concluída.
| Missão | Meta | Recompensa |
|---|---|---|
| Aquecimento da Horda | 2.000 abates | 80 moedas |
| Expurgo do Dia | 7.500 abates | 300 moedas + 4 Essência |
| Caça aos Corredores | 600 corredores | 90 moedas |
| Quebra-Carapaça | 400 tanques | 160 moedas + 2 Essência |
| Linha de Tiro | 450 atiradores | 100 moedas + 1 Essência |
| Caça aos Saqueadores | 350 goblins | 150 moedas + 2 Essência |
| Caçador de Chefes | 8 chefes | 400 moedas + 8 Essência |
| Tributo Dourado | colete 1.000 moedas | 80 moedas |
| Vigília da Horda | sobreviva 15 minutos | 100 moedas + 1 Essência |
| Conquistador | 2 vitórias | 180 moedas + 2 Essência |
| Cadeia de Sangue | combo 150 | 140 moedas + 2 Essência |
| Maré Interminável | 12.500 abates | 450 moedas + 6 Essência |
| Titãs ao Chão | 800 tanques | 350 moedas + 4 Essência |
| Nenhum Escapa | 1.200 corredores | 180 moedas + 3 Essência |
| Cofre da Horda | colete 5.000 moedas | 350 moedas + 5 Essência |
Uma diretiva deve levar várias runs.
Abates
Diretivas de abates exigem alto volume de jogo na arena selecionada.
Sobrevivência
O tempo de sobrevivência é acumulado entre várias partidas para a diretiva.
Vitórias
Diretivas de vitória exigem conclusões repetidas da arena.
Conclusões da run ficam explícitas.
Uma carta escolhida muda a partida.
A tela de Cartas Místicas é uma seleção pré-run. Você pode possuir várias cartas desbloqueadas, mas o save mantém uma única selectedCard ativa; seus efeitos e comportamentos especiais são aplicados pela própria run.
Desbloqueios modernos têm gate de exploração
Cartas com POI precisam primeiro da descoberta de exploração e depois do requisito persistente de vitórias, XP ou loja. Relíquias ativas exigem em conjunto exploração, dois objetivos e o limiar de moedas vitalícias. Saves antigos elegíveis são reconciliados sem relock.
Uma carta ativa por vez
A tela de Cartas Místicas seleciona uma única carta ativa antes da partida e persiste essa escolha em selectedCard. Trocar de carta substitui a anterior; não existe composição simultânea de várias cartas no runtime atual.
Efeitos estáticos entram no setup
A carta selecionada altera atributos reais no início da run: dano, velocidade, magnetismo e vida máxima conforme o catálogo. O Louco e O Sol também modificam o ganho de XP.
A Lua ativa Hora da Sorte
Com A Lua selecionada, Hora da Sorte é agendada explicitamente e recebe 2× de potência e 2× de duração.
O Mago muda o level-up
O Mago cria uma oferta especial a cada 6 níveis, usando 2 opções fixas no level-up correspondente.
A Ruptura amplia o cap do personagem
A Ruptura concede +5 níveis ao cap normal do personagem. Armas de personagem e armas especiais continuam respeitando o teto canônico Lv7; a carta não reabre overcap de arma.
O Infinito ativa Endless
O Infinito representa a carta de modo Endless: remove o encerramento temporal normal e mantém a horda escalando conforme as regras da partida ilimitada.
O Louco
+20% XP coletado, +10% velocidade
Vença 1 partida.A Forca
+25% dano, -15% velocidade
Exploração: com Nox, siga a Décima Terceira Badalada na Catedral Vazia; depois, vença 3 partidas.O Eremita
+30% magnetismo de XP, -10% velocidade
Exploração: supere o Monólito do Eclipse; depois, colete 5.000 XP vitalícios.A Morte
+1 moeda por abate, -20% vida máxima
Exploração: leve a Arma na Cripta até o senhor do Cemitério; depois, colete 10.000 XP vitalícios.O Sol
+20% dano, +10% XP coletado
Exploração: restaure a Nave Consagrada; depois, vença 5 partidas.A Lua
Hora da Sorte 2× mais forte e longa
Exploração: recupere a Página da Lua Faminta no Abismo; depois, vença 10 partidas.O Mago
A cada 6 níveis: 2 opções fixas
Exploração: com a Lâmina Rúnica, complete a Tríade da Pedra; depois, compre 10 níveis de upgrades na loja.A Ruptura
+5 níveis ao cap do personagem; armas mantêm o teto Lv7
Exploração: feche o Nó da Ruptura na Fenda Instável; depois, vença 15 partidas.O Infinito
Sem limite de tempo; modo Endless ativo
Exploração: leia o Códice do Infinito na Cidadela do Vazio; depois, vença 20 partidas.Escolhas de alto risco.

Frenesi
+50% inimigos; −20% vida máxima

Avareza
×2 moedas; +40% dano inimigo

Gigante
+40% vida inimiga; +20% vida máxima

Berserker
+35% seu dano; +40% dano inimigo

Pressa
−20% recarga; +25% velocidade inimiga

Glutonia
+50% XP coletado; +30% vida inimiga

Coração de Lava
+30% cura recebida; +35% dano inimigo

Sangue Congelado
−20% velocidade inimiga; −15% vida máxima
Ativas e permanentes.

Relâmpago
Até 6 inimigos próximos sofrem 25 de dano.
Exploração: com a Sentinela, desperte o Para-raios Antigo no Deserto · objetivos: Assassino de Horda + Ogro Não Mais · 250 moedas vitalícias.
Poção de Vida
Cura 30 HP instantaneamente.
Exploração: com o Guardião das Águas, restaure o Olho da Maré no Pântano · objetivos: Resistência + Vencedor · 500 moedas vitalícias.
Bola de Neve
Reduz a velocidade de todos os inimigos por 4 s.
Exploração: com a Maga do Gelo, complete o Círculo de Geada no Pico Glacial · objetivos: Derrubou os Rápidos + Combo Absoluto · 900 moedas vitalícias.
Redemoinho de Lâminas
Causa 20 dano/s em área por 3 s.
Exploração: investigue o Olho do Redemoinho na Cova dos Esquecidos · objetivos: Quebra-Carapaça + Caçador de Tesouros · 1.400 moedas vitalícias.
Fênix
Ressuscita com 50% da vida; começa com 1 carga e ganha +1 a cada 5 níveis.
Exploração: encontre as Cinzas do Arcanjo na Catedral Vazia · objetivos: Imortal + Senhor do Infinito · 2.200 moedas vitalícias.
Salto Temporal
Salta 200 u e causa 60 de dano no destino.
Exploração: o Vulto de Neon enxerga uma trilha oculta sob as raízes · objetivos: Sem Runas + Sobrevivente · 3.200 moedas vitalícias.
Meteoro
Explode em raio 110 e causa 80 de dano.
Exploração: Piro deve alimentar o Coração Ígneo · objetivos: Senhor da Masmorra + Colecionador · 4.500 moedas vitalícias.
Fragmento de Gelo
Causa 20 de dano e congela até 3 alvos por 2 s.
Exploração: a Maga do Gelo deve despertar a Pedra do Orvalho Frio · objetivos: Mira no Alcance + Mestre do Arsenal · 6.000 moedas vitalícias.
Anel Sagrado
Mantém 3 orbes orbitais causando 15 dano/s.
Exploração: o Mimo Rúnico deve encontrar a Costura na Parede · objetivos: Missões Completas + Campeão Recorrente · 8.000 moedas vitalícias.Fênix usa cargas escaláveis
A Fênix começa a run com 1 carga e ganha +1 carga a cada 5 níveis do personagem. Cada carga ressuscita com 50% da vida máxima e ativa 1,5 s de proteção; IMORTAL eleva a volta para 80%.
TEMPESTADE — Relâmpago + Bola de Neve
Relâmpago causa +25% de dano enquanto a dupla está equipada.
GLADE — Redemoinho + Bola de Neve
Redemoinho de Lâminas ganha +25% de raio e aplica 1,25 s de lentidão aos inimigos dentro da área.
IMORTAL — Poção de Vida + Fênix
A ressurreição da Fênix retorna com 80% da vida máxima em vez de 50%.
FISSURA — Salto Temporal + Meteoro
Salto Temporal mantém o impacto de 60 no destino e deixa uma explosão-eco no ponto de origem, raio 72 e dano 60.
NEVASCA — Fragmento de Gelo + Bola de Neve
Fragmento de Gelo sobe de 3 para 6 alvos e a lentidão passa de 2 s para 3,5 s.
AURA — Anel Sagrado + Relâmpago
Anel Sagrado passa de 3 para 4 orbes e cada orbe recebe +25% de dano, mantendo o raio orbital de 100.
| Relíquia permanente | Preço | Efeito | Requisitos compostos |
|---|---|---|---|
| Dano Bruto | 8.000 | Dano +15% | 3.000 abates totais + 375 aberrações |
| Cadência Rápida | 10.000 | Recarga −10% | 150 goblins + 5 vitórias |
| Passo Leve | 5.000 | Velocidade +10% | 375 corredores + 60 s sobrevividos |
| Vida de Aço | 7.000 | Vida máxima +45 | 1 Ogro da Floresta + 300 s sobrevividos |
| Sábio | 15.000 | XP coletado +20% | 500 moedas coletadas + vitória sem runas |
| Ambicioso | 20.000 | Moedas +25% | 3 missões diárias + 100 moedas coletadas |
| Caça ao Chefe | 12.000 | +15 moedas por chefe abatido | 1 Ceifador abatido + vitória no Infinito |
Objetivos internos.
O catálogo completo.
PRIMEIRO ABATE
Derrote seu primeiro inimigo.
Recompensa: 5 moedasCAÇADOR DE CHEFES
Derrote um chefe.
Recompensa: 20 moedasPRIMEIRA VITÓRIA
Conclua uma partida com vitória.
Recompensa: 25 moedasRITMO DA HORDA
Alcance um combo de 10.
Recompensa: 10 moedasCOMBO ABSOLUTO
Alcance um combo de 30.
Recompensa: 35 moedas · descoberta secretaMIL E QUINHENTOS CONTRA UM
Derrote 1.500 inimigos ao longo das partidas.
Recompensa: 20 moedasSETE MIL E QUINHENTOS
Derrote 7.500 inimigos ao longo das partidas.
Recompensa: 75 moedasMESTRE DO BESTIÁRIO
Descubra todos os inimigos do bestiário.
Recompensa: 80 moedasMESTRE DO ARSENAL
Conclua sua primeira evolução de arma.
Recompensa: 60 moedasPRIMEIRO INVESTIMENTO
Compre um upgrade permanente.
Recompensa: 10 moedasÁRVORE COMPLETA
Alcance 15 níveis na loja permanente.
Recompensa: 60 moedasCAÇADOR DE MISSÕES
Conclua uma missão diária.
Recompensa: 20 moedasROTINA DE ELITE
Conclua três missões diárias.
Recompensa: 60 moedasTESOURO ENCONTRADO
Abra seu primeiro baú de tesouro.
Recompensa: 15 moedasCAÇADOR DE TESOUROS
Abra três baús de tesouro.
Recompensa: 50 moedas · descoberta secretaRESISTÊNCIA
Sobreviva por cinco minutos em uma partida.
Recompensa: 30 moedasSENHOR DO INFINITO
Vença usando a carta O Infinito.
Recompensa: 80 moedas · descoberta secretaARSENAL DE RELÍQUIAS
Equipe três relíquias ativas.
Recompensa: 25 moedasCOLEÇÃO DE RELÍQUIAS
Compre todas as relíquias passivas.
Recompensa: 90 moedasELENCO COMPLETO
Desbloqueie todos os personagens.
Recompensa: 100 moedasNÍVEL DE ELITE
Alcance o nível 10 em uma partida.
Recompensa: 35 moedasDOMADOR DE CHEFES
Derrote chefes em três partidas vitoriosas.
Recompensa: 70 moedasCOLECIONADOR DE ARMAS
Desbloqueie as quatro armas especiais na loja.
Recompensa: 50 moedasCAMINHO DA HORDA
Desbloqueie 12 conquistas.
Recompensa: 120 moedas · descoberta secretaQUINZE MIL CONTRA UM
Derrote 15.000 inimigos.
Recompensa: 100 moedasSETENTA E CINCO MIL
Derrote 75.000 inimigos.
Recompensa: 250 moedasTRÍPLICE VITÓRIA
Vença três partidas.
Recompensa: 45 moedasVETERANO
Vença dez partidas.
Recompensa: 150 moedasDEZ MINUTOS DE CAOS
Sobreviva dez minutos em uma partida.
Recompensa: 60 moedasVIGÍLIA DAS CINZAS
Passe 15 minutos acumulados no Cemitério Profanado.
Recompensa: 100 moedasASCENSÃO
Alcance o nível 15.
Recompensa: 65 moedasPODER MÁXIMO
Alcance o nível 20.
Recompensa: 120 moedasSEM RESPIRAR
Alcance um combo de 50.
Recompensa: 70 moedasDANÇA DA MORTE
Alcance um combo de 100.
Recompensa: 140 moedas · descoberta secretaCAÇADOR EXPERIENTE
Derrote cinco chefes.
Recompensa: 90 moedasPESADELO DOS CHEFES
Derrote dez chefes.
Recompensa: 180 moedasCOFRE SEM FUNDO
Abra dez baús de tesouro.
Recompensa: 110 moedasDISCIPLINA
Conclua dez missões diárias.
Recompensa: 120 moedasARSENAL PERMANENTE
Compre 25 níveis de upgrades permanentes.
Recompensa: 120 moedasFORTUNA DA HORDA
Acumule 1.000 moedas vitalícias.
Recompensa: 80 moedasMEMÓRIA DE BATALHA
Colete 10.000 XP vitalícios.
Recompensa: 100 moedasRECOMEÇO
Realize seu primeiro prestígio.
Recompensa: 100 moedasSEM FRONTEIRAS
Desbloqueie todas as fases.
Recompensa: 130 moedasACHADO MORTAL
Encontre sua primeira arma especial durante uma partida.
Recompensa: 45 moedasINTOCÁVEL
Vença uma partida sem sofrer dano.
Recompensa: 180 moedas · descoberta secretaGUARDIÃO DA FLORESTA
Vença na Floresta Sombria.
Recompensa: 25 moedasPROVA DE FOGO
Vença no Vulcão Carmesim.
Recompensa: 70 moedas???
Descubra o segredo do Pico Glacial.
Recompensa: 120 moedas · descoberta secretaCENTO E CINQUENTA MIL CONTRA UM
Derrote 150.000 inimigos em uma única partida.
Recompensa: 300 moedasDONO DA ARENA
Vença dez vezes na mesma fase.
Recompensa: 300 moedasPRIMEIRA ASCENSÃO
Ascenda um personagem pela primeira vez.
Recompensa: 100 moedasVETERANO
Alcance o Tier III com um personagem.
Recompensa: 150 moedasEXALTADO
Alcance o Tier V com um personagem.
Recompensa: 250 moedasTRANSCENDÊNCIA
Desbloqueie o Tier VII.
Recompensa: 500 moedas · descoberta secretaMESTRE DOS SENTINELAS
Alcance pelo menos o Tier III com todos os personagens.
Recompensa: 400 moedasALÉM DO LIMITE
Alcance o nível 75 com um personagem Transcendente.
Recompensa: 750 moedas · descoberta secreta