T1 substitui a missão antiga
A meta canônica de abates de cada arena agora é o contrato T1. Ao concluí-lo pela primeira vez, a missão da fase é marcada e a próxima arena continua sendo liberada como antes.
PROTOCOLO 05 // PROGRESSÃO
A progressão permanente combina Contratos de Abate por arena, nível de run, moedas, Essência, Núcleos de Ascensão, Maestria por personagem, Assinaturas, Transcendência e maestria de Infinito. Cada camada tem persistência e propósito próprios.
ASCENSÃO // TIER-007Wiki sincronizada com main f7d2644; a release publicada permanece Horda Zero 0.1.21 / Android code 22 em 11a9226. O estado corrente inclui 23 heróis, oito armas normais novas, quatro descobertas globais, 16 fusões de build, breakables, Arena RPG com 20 itens / 6 relíquias, Expedição com checkpoint de build, co-op v24, gate LAN do Android 16 e hardening pós-release do Host para R8 sem reflection.
O progresso é salvo por fase. T1 substitui a antiga missão de abates; depois dele, cada novo contrato aumenta apenas a quantidade exigida na mesma run. Ao chegar ao T7 pela primeira vez, aquela arena entrega 1 Core e deixa de mostrar a diretiva para sempre.
A meta canônica de abates de cada arena agora é o contrato T1. Ao concluí-lo pela primeira vez, a missão da fase é marcada e a próxima arena continua sendo liberada como antes.
Cada tier exige 1×, 2×, 3×, 4×, 5×, 6× ou 7× a meta-base da fase. O sistema não aumenta spawn, densidade, HP ou dano por causa do contrato.
Os abates são medidos na mesma partida. Se uma run atingir vários novos contratos, todos os tiers inéditos alcançados são consolidados e pagos uma única vez por arena.
A finalização usa os abates reais da run para avaliar contratos mesmo sem vitória. O modo Infinito é separado e não progride os contratos T1–T7.
Ao atingir T7 pela primeira vez, a arena concede 1 Core, registra o Supremo e a diretiva deixa de aparecer definitivamente nessa fase. Durante a própria run ela some assim que a meta T7 é atingida.
| Arena | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Floresta Sombria | 750 | 1.500 | 2.250 | 3.000 | 3.750 | 4.500 | 5.250 |
| Cemitério Profanado | 900 | 1.800 | 2.700 | 3.600 | 4.500 | 5.400 | 6.300 |
| Masmorra Esquecida | 1.125 | 2.250 | 3.375 | 4.500 | 5.625 | 6.750 | 7.875 |
| Vulcão Carmesim | 1.275 | 2.550 | 3.825 | 5.100 | 6.375 | 7.650 | 8.925 |
| Pico Glacial | 1.800 | 3.600 | 5.400 | 7.200 | 9.000 | 10.800 | 12.600 |
| Pântano Sombrio | 1.900 | 3.800 | 5.700 | 7.600 | 9.500 | 11.400 | 13.300 |
| Deserto dos Vendavais | 2.000 | 4.000 | 6.000 | 8.000 | 10.000 | 12.000 | 14.000 |
| Catedral Vazia | 2.625 | 5.250 | 7.875 | 10.500 | 13.125 | 15.750 | 18.375 |
| Cova dos Esquecidos | 2.750 | 5.500 | 8.250 | 11.000 | 13.750 | 16.500 | 19.250 |
| Abismo dos Famintos | 3.450 | 6.900 | 10.350 | 13.800 | 17.250 | 20.700 | 24.150 |
| Fenda Instável | 3.600 | 7.200 | 10.800 | 14.400 | 18.000 | 21.600 | 25.200 |
| Cidadela do Vazio | 3.750 | 7.500 | 11.250 | 15.000 | 18.750 | 22.500 | 26.250 |
| Tier | Moedas | Essência | Core | Observação |
|---|---|---|---|---|
| T1 | 1× recompensa da fase | 5 + 2× índice da fase | 0 | Se a vitória normal já pagou a recompensa da fase, T1 não duplica esse pagamento. |
| T2 | 1× recompensa da fase | 0 | 0 | Recompensa única por arena. |
| T3 | 1× recompensa da fase | 0 | 0 | Recompensa única por arena. |
| T4 | 1,5× recompensa da fase | 0 | 0 | Recompensa única por arena. |
| T5 | 2× recompensa da fase | +1 | 0 | Reforço de economia. |
| T6 | 2,5× recompensa da fase | +1 | 0 | Penúltimo contrato. |
| T7 SUPREMO | 3× recompensa da fase | +2 | 1 | Encerra os contratos dessa arena. |
| Tier | Nome | Cap normal | Rank exigido | Essência | Cores | Nível de run | Observação |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Desperto | 20 | — | 0 | 0 | — | Estado inicial; Maestria não bloqueia tiers. |
| 1 | Adepto | 30 | — | 25 | 0 | 20 | Nível de run 20 + 25 Essências. |
| 2 | Veterano | 40 | — | 50 | 0 | 30 | Nível de run 30 + 50 Essências. |
| 3 | Ascendente | 50 | — | 80 | 1 | 40 | Nível 40 + 80 Essências + 1 Core. |
| 4 | Exaltado | 75 | — | 120 | 2 | 50 | Nível 50 + 120 Essências + 2 Cores. |
| 5 | Lendário | 100 | — | 180 | 3 | 65 | Nível 65 + 180 Essências + 3 Cores; pode cumprir a prova transcendente. |
| 6 | Transcendente | ∞ | — | 250 | 5 | 100 | Nível 100 + 250 Essências + 5 Cores + prova transcendente; Transcendência continua. |
A Assinatura existe desde Desperto e não precisa ser comprada. O runtime lê o Tier atual do herói: T3 abre o efeito secundário, T5 ativa a camada lendária e T6/Transcendente revela a Suprema.
A mecânica exclusiva já existe desde Desperto e escala com o Tier atual do herói.
O Tier 3 libera a primeira camada secundária da Assinatura.
O Tier 5 ativa a camada lendária e reduz metas ou fortalece procs conforme o herói.
No Tier Transcendente a Assinatura muda para sua forma Suprema, com nome, descrição, assets e regras próprias.
O XP de Maestria continua individual por personagem e representa proficiência e bônus cumulativos. Os marcos são 500, 1.500, 3.000, 5.000, 7.500 e 10.000 XP.
+4% de dano inicial por nível
200 → 350 → 600 → 950 → 1.400 · ativo−3% de recarga inicial por nível
250 → 450 → 750 → 1.200 → 1.800 · ativo+10% do raio-base por nível desde o início da run
175 → 300 → 500 → 800 → 1.200 · ativo · raio-base 96 · teto 240+8 de vida máxima por nível
175 → 300 → 500 → 800 → 1.200 · ativo+1 reroll por nível
300 → 500 → 800 → 1.200 → 1.800 · temporariamente bloqueado+1 banimento por nível
350 → 600 → 950 → 1.450 → 2.200 · temporariamente bloqueado
MAGNETISMO ATUAL. Raio-base 96, teto 240. Shop permanente soma +15% do raio-base por nível, Essência soma +10% por nível, Ímã de Almas usa marcos +15/+30/+50/+75/+100% dentro da run e Transcendência de Magnetismo soma +5% por nível. Shop +15% do raio-base por nível, Essência +10% do raio-base por nível, marcos da run +15/+30/+50/+75/+100% e Transcendência +5% (Transcendência).A apresentação atual chama essa camada de Transcendência. Os IDs internos `PARAGON_*` foram preservados para compatibilidade, mas `PARAGON_WEAPON` e `PARAGON_HEAL` já nascem capados no pool finito: cura agora aparece como Eco da Regeneração depois que as cinco trilhas abaixo forem concluídas.
| Escolha | Passo | Cap |
|---|---|---|
| Dano | ×1,02 dano por escolha | 15 |
| Área | +2% de área e alcance por escolha | 15 |
| Recarga | ×0,99 no cooldown por escolha | 30 |
| Magnetismo | +5% de raio-base por escolha | 5 |
| Vitalidade | +20 vida máxima e cura 20 por escolha | 10 |
| Eco menor | Efeito |
|---|---|
| Ruína | +0,5% de dano total |
| Expansão | +0,5% de área e alcance |
| Vitalidade | +5 vida máxima e cura 5 |
| Regeneração | Recupera 25% da vida máxima imediatamente |
| Impacto | +2% de força de hitback, até +100% |
| Caçada | +1% de experiência recebida |
| Eco Maior | Efeito |
|---|---|
| Ruína Maior | +3% de dano total |
| Expansão Maior | +3% de área e alcance |
| Vida Maior | +30 vida máxima e cura 30 |
| Caçador Maior | +5% de experiência recebida |
| Colosso Maior | +10% de hitback e -2% de dano de contato; cap 15, resistência máxima a contato 30% |
O nível comprado permanece canônico, enquanto o estado ativo pode ser ligado ou desligado. Vender um ou todos os níveis devolve 100% dos tiers removidos. Fúria exige Poder I para permanecer ativa.
19.750 moedas para completar uma trilha de combate de cinco níveis. Arsenal é a exceção: usa apenas os dois primeiros tiers, totalizando 2.250 e parando em Lv2/+2 projéteis.
34.500 moedas para completar os cinco níveis de uma trilha especial.
25.500 moedas para completar os cinco níveis de uma trilha passiva.
Entram na run no nível permanente comprado, até Lv5; os níveis Lv6 e Lv7 continuam disponíveis dentro da run.
+1 projétil permanente por nível, com cap rígido Lv2 (+2). O bônus soma com a passiva Duplicador sem ocupar slot de passiva.
+15% de área por nível permanente, até +75% no Lv5.
−4% de dano recebido por nível permanente, até −20% no Lv5, sem penalidade no dano causado.
Quando comprada e ativa, habilita a versão aprimorada de RAGE com cooldown de 8 s e duração-base de 6 s; cada nível aumenta a duração em +15%. Fúria exige Poder I para permanecer ativa.
Compra única de 3.000 moedas, cap Lv1. Quando ativa, concede exatamente 1 carga pessoal por run co-op para reerguer um aliado caído; nunca entra no pool de level-up.
Cada especial desbloqueada entra na run no nível comprado, até Lv5, e pode continuar evoluindo até o teto Lv7.
Luva do Poder, Relógio Arcano, Ímã de Almas e Coração Vital entram como níveis reais das passivas atuais e continuam evoluindo até o cap da própria passiva.
| Marco | Tipo | Meta | Bônus |
|---|---|---|---|
| Maestria Rank 1 | Bônus do personagem | 500 XP de maestria | +2% dano |
| Maestria Rank 2 | Bônus do personagem | 1.500 XP de maestria | +10 vida máxima |
| Maestria Rank 3 | Bônus do personagem | 3.000 XP de maestria | +3% velocidade |
| Maestria Rank 4 | Bônus do personagem | 5.000 XP de maestria | +4% área |
| Maestria Rank 5 | Bônus do personagem | 7.500 XP de maestria | −3% recarga |
| Maestria Rank 6 | Bônus do personagem | 10.000 XP de maestria | +8% dano em elites/chefes |
Infinito é uma camada separada e não concede progresso de Contrato de Abate. Cada uma das 12 arenas progride de forma independente por 7.500 → 12.500 → 20.000 → 32.500 → 50.000 → 75.000 → 100.000 → 125.000 → 150.000 → 175.000, depois +25.000 abates por farm adicional.
A primeira conclusão de farm do Infinito em toda a conta concede um Núcleo de Ascensão global único.
+1 Núcleo de Ascensão nessa arena.
+1 Núcleo de Ascensão nessa arena.
+1 Núcleo de Ascensão nessa arena.
A Ruptura mantém +5 no cap normal de nível do personagem. O texto legado do CardCatalog ainda menciona armas acima do máximo, mas ArenaLoadoutState fixa o teto canônico das armas de personagem em Lv7 e configureRuptureWeapons não amplia esse teto.
No Tier Transcendente, o cap do personagem se torna infinito. A progressão posterior usa escolhas de Transcendência.
Infinito, Contratos de Abate, Ascensão e Transcendência são camadas distintas.