HORDA ZERO
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PROTOCOLO 05 // PROGRESSÃO

A run termina. A conta não.

A progressão permanente combina Contratos de Abate por arena, nível de run, moedas, Essência, Núcleos de Ascensão, Maestria por personagem, Assinaturas, Transcendência e maestria de Infinito. Cada camada tem persistência e propósito próprios.

Arena de Horda Zero para a seção de progressãoASCENSÃO // TIER-007
SYNC

Revisão canônica

f7d2644

Wiki sincronizada com main f7d2644; a release publicada permanece Horda Zero 0.1.21 / Android code 22 em 11a9226. O estado corrente inclui 23 heróis, oito armas normais novas, quatro descobertas globais, 16 fusões de build, breakables, Arena RPG com 20 itens / 6 relíquias, Expedição com checkpoint de build, co-op v24, gate LAN do Android 16 e hardening pós-release do Host para R8 sem reflection.

CONTRATOS

Sete contratos permanentes em cada arena.

12 FASES · T1 → T7 SUPREMO

O progresso é salvo por fase. T1 substitui a antiga missão de abates; depois dele, cada novo contrato aumenta apenas a quantidade exigida na mesma run. Ao chegar ao T7 pela primeira vez, aquela arena entrega 1 Core e deixa de mostrar a diretiva para sempre.

T1 substitui a missão antiga

A meta canônica de abates de cada arena agora é o contrato T1. Ao concluí-lo pela primeira vez, a missão da fase é marcada e a próxima arena continua sendo liberada como antes.

T1 → T7 cresce a quantidade, não a horda

Cada tier exige 1×, 2×, 3×, 4×, 5×, 6× ou 7× a meta-base da fase. O sistema não aumenta spawn, densidade, HP ou dano por causa do contrato.

Uma run pode pular vários tiers

Os abates são medidos na mesma partida. Se uma run atingir vários novos contratos, todos os tiers inéditos alcançados são consolidados e pagos uma única vez por arena.

Derrota e abandono ainda podem avançar

A finalização usa os abates reais da run para avaliar contratos mesmo sem vitória. O modo Infinito é separado e não progride os contratos T1–T7.

T7 Supremo encerra a diretiva

Ao atingir T7 pela primeira vez, a arena concede 1 Core, registra o Supremo e a diretiva deixa de aparecer definitivamente nessa fase. Durante a própria run ela some assim que a meta T7 é atingida.

ArenaT1T2T3T4T5T6T7
Floresta Sombria7501.5002.2503.0003.7504.5005.250
Cemitério Profanado9001.8002.7003.6004.5005.4006.300
Masmorra Esquecida1.1252.2503.3754.5005.6256.7507.875
Vulcão Carmesim1.2752.5503.8255.1006.3757.6508.925
Pico Glacial1.8003.6005.4007.2009.00010.80012.600
Pântano Sombrio1.9003.8005.7007.6009.50011.40013.300
Deserto dos Vendavais2.0004.0006.0008.00010.00012.00014.000
Catedral Vazia2.6255.2507.87510.50013.12515.75018.375
Cova dos Esquecidos2.7505.5008.25011.00013.75016.50019.250
Abismo dos Famintos3.4506.90010.35013.80017.25020.70024.150
Fenda Instável3.6007.20010.80014.40018.00021.60025.200
Cidadela do Vazio3.7507.50011.25015.00018.75022.50026.250
TierMoedasEssênciaCoreObservação
T11× recompensa da fase5 + 2× índice da fase0Se a vitória normal já pagou a recompensa da fase, T1 não duplica esse pagamento.
T21× recompensa da fase00Recompensa única por arena.
T31× recompensa da fase00Recompensa única por arena.
T41,5× recompensa da fase00Recompensa única por arena.
T52× recompensa da fase+10Reforço de economia.
T62,5× recompensa da fase+10Penúltimo contrato.
T7 SUPREMO3× recompensa da fase+21Encerra os contratos dessa arena.
FECHANDO AS 12 ARENAS. Os contratos T1–T7 distribuem 240 de Essência no total e 12 Cores via T7 (1 por arena). O total de moedas depende da recompensa-base de cada fase e de T1 ter sido ou não absorvido pela recompensa de vitória na primeira conclusão.
07

Tiers de personagem

DESPERTO → TRANSCENDENTE
TierNomeCap normalRank exigidoEssênciaCoresNível de runObservação
0Desperto20—00—Estado inicial; Maestria não bloqueia tiers.
1Adepto30—25020Nível de run 20 + 25 Essências.
2Veterano40—50030Nível de run 30 + 50 Essências.
3Ascendente50—80140Nível 40 + 80 Essências + 1 Core.
4Exaltado75—120250Nível 50 + 120 Essências + 2 Cores.
5Lendário100—180365Nível 65 + 180 Essências + 3 Cores; pode cumprir a prova transcendente.
6Transcendente∞—2505100Nível 100 + 250 Essências + 5 Cores + prova transcendente; Transcendência continua.
MAESTRIA ≠ ASCENSÃO. Todos os tiers publicados exigem rank de Maestria 0. O caminho completo até Transcendente continua custando 705 de Essência + 11 Cores, além dos níveis de run e da prova final indicada no catálogo.
SIGNATURE

Ascensão também evolui a Assinatura.

11 HERÓIS NORMAIS

A Assinatura existe desde Desperto e não precisa ser comprada. O runtime lê o Tier atual do herói: T3 abre o efeito secundário, T5 ativa a camada lendária e T6/Transcendente revela a Suprema.

T0–T2

Assinatura base

A mecânica exclusiva já existe desde Desperto e escala com o Tier atual do herói.

T3

Efeito secundário

O Tier 3 libera a primeira camada secundária da Assinatura.

T5

Reforço lendário

O Tier 5 ativa a camada lendária e reduz metas ou fortalece procs conforme o herói.

T6

Suprema

No Tier Transcendente a Assinatura muda para sua forma Suprema, com nome, descrição, assets e regras próprias.

DUAS SUPREMAS DIFERENTES. T7 Supremo do Contrato é o fechamento da diretiva de uma arena. A Suprema de personagem nasce no T6/Transcendente da Ascensão. São sistemas separados.
XP

Maestria por personagem

TRILHA PARALELA · RANK 0–6

O XP de Maestria continua individual por personagem e representa proficiência e bônus cumulativos. Os marcos são 500, 1.500, 3.000, 5.000, 7.500 e 10.000 XP.

RANK 00 XP

Sem bônus

RANK 1500 XP

+2% dano

RANK 21.500 XP

+10 vida máxima

RANK 33.000 XP

+3% velocidade

RANK 45.000 XP

+4% área

RANK 57.500 XP

−3% recarga

RANK 610.000 XP

+8% dano em elites/chefes

ESSÊNCIA

Loja permanente de Essência

13.900 DE ESSÊNCIA NAS TRILHAS ATIVAS
◇

Dano Inicial

+4% de dano inicial por nível

200 → 350 → 600 → 950 → 1.400 · ativo
◇

Cadência Inicial

−3% de recarga inicial por nível

250 → 450 → 750 → 1.200 → 1.800 · ativo
◇

Magnetismo Inicial

+10% do raio-base por nível desde o início da run

175 → 300 → 500 → 800 → 1.200 · ativo · raio-base 96 · teto 240
◇

Vitalidade Inicial

+8 de vida máxima por nível

175 → 300 → 500 → 800 → 1.200 · ativo
◇

Reroll Extra

+1 reroll por nível

300 → 500 → 800 → 1.200 → 1.800 · temporariamente bloqueado
◇

Banimento Extra

+1 banimento por nível

350 → 600 → 950 → 1.450 → 2.200 · temporariamente bloqueado
Ícone canônico do Ímã de AlmasMAGNETISMO ATUAL. Raio-base 96, teto 240. Shop permanente soma +15% do raio-base por nível, Essência soma +10% por nível, Ímã de Almas usa marcos +15/+30/+50/+75/+100% dentro da run e Transcendência de Magnetismo soma +5% por nível. Shop +15% do raio-base por nível, Essência +10% do raio-base por nível, marcos da run +15/+30/+50/+75/+100% e Transcendência +5% (Transcendência).
TRANSCENDÊNCIA

O pós-build continua sem ultrapassar Lv7 de arma.

5 TRILHAS FINITAS · IDs PARAGON_* LEGADOS

A apresentação atual chama essa camada de Transcendência. Os IDs internos `PARAGON_*` foram preservados para compatibilidade, mas `PARAGON_WEAPON` e `PARAGON_HEAL` já nascem capados no pool finito: cura agora aparece como Eco da Regeneração depois que as cinco trilhas abaixo forem concluídas.

EscolhaPassoCap
Dano×1,02 dano por escolha15
Área+2% de área e alcance por escolha15
Recarga×0,99 no cooldown por escolha30
Magnetismo+5% de raio-base por escolha5
Vitalidade+20 vida máxima e cura 20 por escolha10
QUANDO A MATRIZ FECHA. Os Ecos só entram no pool depois que Dano 15, Área 15, Recarga 30, Magnetismo 5 e Vitalidade 10 estiverem completos. PARAGON_HEAL não faz mais parte da Transcendência finita e representa Regeneração quando aparece como Eco.
ECO

Ecos Transcendentes mantêm a progressão infinita.

10 MENORES → 1 MAIOR
Eco menorEfeito
Ruína+0,5% de dano total
Expansão+0,5% de área e alcance
Vitalidade+5 vida máxima e cura 5
RegeneraçãoRecupera 25% da vida máxima imediatamente
Impacto+2% de força de hitback, até +100%
Caçada+1% de experiência recebida
Eco MaiorEfeito
Ruína Maior+3% de dano total
Expansão Maior+3% de área e alcance
Vida Maior+30 vida máxima e cura 30
Caçador Maior+5% de experiência recebida
Colosso Maior+10% de hitback e -2% de dano de contato; cap 15, resistência máxima a contato 30%
MOEDAS

Loja permanente de moedas

CURVA ATUAL · LOADOUT V3

O nível comprado permanece canônico, enquanto o estado ativo pode ser ligado ou desligado. Vender um ou todos os níveis devolve 100% dos tiers removidos. Fúria exige Poder I para permanecer ativa.

COMBATE

750 → 1.500 → 3.000 → 5.500 → 9.000

19.750 moedas para completar uma trilha de combate de cinco níveis. Arsenal é a exceção: usa apenas os dois primeiros tiers, totalizando 2.250 e parando em Lv2/+2 projéteis.

ESPECIAL

1.500 → 3.000 → 5.500 → 9.500 → 15.000

34.500 moedas para completar os cinco níveis de uma trilha especial.

PASSIVO

1.100 → 2.200 → 4.200 → 7.000 → 11.000

25.500 moedas para completar os cinco níveis de uma trilha passiva.

ÁRVORE ATUAL COMPLETA. 9 trilhas de combate completas + Arsenal Lv2 + 4 especiais + 4 passivos + Reviver Aliado Lv1 (3.000) = 423.000 moedas. As 7 relíquias permanentes são uma compra separada de 77.000 moedas; somando todas as compras permanentes em moeda, o total atual é 500.000.
ORBITAL

Lâminas Orbitais

Entram na run no nível permanente comprado, até Lv5; os níveis Lv6 e Lv7 continuam disponíveis dentro da run.

MULTISHOT

Arsenal

+1 projétil permanente por nível, com cap rígido Lv2 (+2). O bônus soma com a passiva Duplicador sem ocupar slot de passiva.

ARCANE_AMPLITUDE

Amplitude Arcana

+15% de área por nível permanente, até +75% no Lv5.

ARMOR

Armadura

−4% de dano recebido por nível permanente, até −20% no Lv5, sem penalidade no dano causado.

FURY

Fúria

Quando comprada e ativa, habilita a versão aprimorada de RAGE com cooldown de 8 s e duração-base de 6 s; cada nível aumenta a duração em +15%. Fúria exige Poder I para permanecer ativa.

COOP_ALLY_REVIVE

Reviver Aliado

Compra única de 3.000 moedas, cap Lv1. Quando ativa, concede exatamente 1 carga pessoal por run co-op para reerguer um aliado caído; nunca entra no pool de level-up.

SPECIALS

Armas especiais permanentes

Cada especial desbloqueada entra na run no nível comprado, até Lv5, e pode continuar evoluindo até o teto Lv7.

PASSIVES

Passivas permanentes

Luva do Poder, Relógio Arcano, Ímã de Almas e Coração Vital entram como níveis reais das passivas atuais e continuam evoluindo até o cap da própria passiva.

MAESTRIA

Bônus cumulativos de proficiência

RANK 1 → 6
MarcoTipoMetaBônus
Maestria Rank 1Bônus do personagem500 XP de maestria+2% dano
Maestria Rank 2Bônus do personagem1.500 XP de maestria+10 vida máxima
Maestria Rank 3Bônus do personagem3.000 XP de maestria+3% velocidade
Maestria Rank 4Bônus do personagem5.000 XP de maestria+4% área
Maestria Rank 5Bônus do personagem7.500 XP de maestria−3% recarga
Maestria Rank 6Bônus do personagem10.000 XP de maestria+8% dano em elites/chefes
INFINITO

Cada arena tem sua própria maestria de Infinito.

NÃO PROGRIDE T1–T7

Infinito é uma camada separada e não concede progresso de Contrato de Abate. Cada uma das 12 arenas progride de forma independente por 7.500 → 12.500 → 20.000 → 32.500 → 50.000 → 75.000 → 100.000 → 125.000 → 150.000 → 175.000, depois +25.000 abates por farm adicional.

PRIMEIRA CONCLUSÃO ELEGÍVEL

1 Core global

A primeira conclusão de farm do Infinito em toda a conta concede um Núcleo de Ascensão global único.

FARM 6

75.000 abates

+1 Núcleo de Ascensão nessa arena.

FARM 8

125.000 abates

+1 Núcleo de Ascensão nessa arena.

FARM 10

175.000 abates

+1 Núcleo de Ascensão nessa arena.

RUPTURA

+5 no cap do personagem, não da arma.

A Ruptura mantém +5 no cap normal de nível do personagem. O texto legado do CardCatalog ainda menciona armas acima do máximo, mas ArenaLoadoutState fixa o teto canônico das armas de personagem em Lv7 e configureRuptureWeapons não amplia esse teto.

No Tier Transcendente, o cap do personagem se torna infinito. A progressão posterior usa escolhas de Transcendência.

Infinito, Contratos de Abate, Ascensão e Transcendência são camadas distintas.