HORDA ZERO

HORDA ZERO // WEAPON

Armas

Armas de personagem e especiais de Horda Zero, com efeitos, evoluções e desbloqueios.
27artigos nesta coleção
Projétil de EnergiaWEAPON_0Projétil de EnergiaProjéteis; ganha tiros adicionais nos níveis 3 e 5 e perfura no nível 4.Lâmina GiratóriaWEAPON_1Lâmina GiratóriaÁrea circular ao redor do herói; raio cresce com o nível.Dardo TriploWEAPON_2Dardo TriploLeque de projéteis; quantidade e dispersão crescem por nível.Rajada de ChamasWEAPON_3Rajada de ChamasProjéteis em rajada; a sinergia de Fogo duplica as chamas.Estilhaço de GeloWEAPON_4Estilhaço de GeloProjétil de alto dano; nível 5 adquire perseguição e o impacto aplica lentidão.Dardo do BatedorWEAPON_5Dardo do BatedorProjétil veloz e perfurante, alinhado à direção do movimento.Lâmina RúnicaWEAPON_6Lâmina RúnicaGolpe amplo de área com multiplicador de dano elevado.Orbe de AlmaWEAPON_7Orbe de AlmaProjéteis lentos e perseguidores; perfuram a partir do nível 4.Lâmina d'ÁguaWEAPON_8Lâmina d'ÁguaProjétil de longo alcance e boa perfuração por nível.Raio EncadeadoWEAPON_9Raio EncadeadoAtaque elétrico que encadeia até 8 alvos conforme o nível e a sinergia de Tempestade.Sino dos CondenadosWEAPON_10Sino dos CondenadosÁrea de sino e fantasmas aliados; é a arma do herói Nox.Rastro CinéticoWEAPON_11Rastro CinéticoRastro territorial gerado pelo movimento. Momentum baixo reduz o dano; em 100 ativa Overdrive com bônus de velocidade e dano. Níveis posteriores ampliam duração, largura, slow e pulsos.Selo de RetalhosWEAPON_12Selo de RetalhosGrava selos rúnicos que prendem e atingem a horda ao redor do Mimo Rúnico.Laço CarmesimWEAPON_13Laço CarmesimPulso linear de Vesper. Converte 10% do dano efetivamente removido em cura solicitada, com teto de 5% da vida máxima por pulso. L1 começa em comprimento 190, raio 22 e multiplicador 0,95; cada nível adiciona alcance, raio e dano.Elo RessonanteWEAPON_14Elo RessonanteCria um elo temporário entre Íris e seu eco; no co-op pode usar o aliado vivo mais próximo como âncora válida, com autoridade de dano no Host.Núcleo SísmicoWEAPON_15Núcleo SísmicoOndas sísmicas concêntricas quebram grupos ao redor do impacto.SingularidadeWEAPON_16SingularidadeCondensa a horda em um poço gravitacional antes de implodir o centro.Chuva de CinzasWEAPON_17Chuva de CinzasMarca grupos distantes e cobre a área com cinzas incendiárias.Mina de FragmentaçãoWEAPON_18Mina de FragmentaçãoPlanta cargas que explodem em estilhaços contra linhas inimigas.Canhão de ÍonsWEAPON_19Canhão de ÍonsDisparos de alta energia perfuram corredores de inimigos.Arpão ZeroWEAPON_20Arpão ZeroFisga alvos prioritários, puxa a presa e encadeia a caçada.Praga de FerroWEAPON_21Praga de FerroEspalha infecção metálica e transforma mortes em novas explosões.Lâminas do EclipseWEAPON_22Lâminas do EclipseMantém lâminas orbitais em movimento constante ao redor do herói.ARCANE_BOOMERANGBumerangue ArcanoArma especial com teto Lv7 e evolução catalogada.CHAIN_LIGHTNINGRaio EncadeadoArma especial com teto Lv7 e evolução catalogada.FIRE_RINGAnel ÍgneoArma especial com teto Lv7 e evolução catalogada.FROST_NOVANova GélidaArma especial com teto Lv7 e evolução catalogada.