HORDA ZERO // WEAPON
Armas
Armas de personagem e especiais de Horda Zero, com efeitos, evoluções e desbloqueios.27artigos nesta coleção
WEAPON_0Projétil de EnergiaProjéteis; ganha tiros adicionais nos níveis 3 e 5 e perfura no nível 4.
WEAPON_1Lâmina GiratóriaÁrea circular ao redor do herói; raio cresce com o nível.
WEAPON_2Dardo TriploLeque de projéteis; quantidade e dispersão crescem por nível.
WEAPON_3Rajada de ChamasProjéteis em rajada; a sinergia de Fogo duplica as chamas.
WEAPON_4Estilhaço de GeloProjétil de alto dano; nível 5 adquire perseguição e o impacto aplica lentidão.
WEAPON_5Dardo do BatedorProjétil veloz e perfurante, alinhado à direção do movimento.
WEAPON_6Lâmina RúnicaGolpe amplo de área com multiplicador de dano elevado.
WEAPON_7Orbe de AlmaProjéteis lentos e perseguidores; perfuram a partir do nível 4.
WEAPON_8Lâmina d'ÁguaProjétil de longo alcance e boa perfuração por nível.
WEAPON_9Raio EncadeadoAtaque elétrico que encadeia até 8 alvos conforme o nível e a sinergia de Tempestade.
WEAPON_10Sino dos CondenadosÁrea de sino e fantasmas aliados; é a arma do herói Nox.
WEAPON_11Rastro CinéticoRastro territorial gerado pelo movimento. Momentum baixo reduz o dano; em 100 ativa Overdrive com bônus de velocidade e dano. Níveis posteriores ampliam duração, largura, slow e pulsos.
WEAPON_12Selo de RetalhosGrava selos rúnicos que prendem e atingem a horda ao redor do Mimo Rúnico.
WEAPON_13Laço CarmesimPulso linear de Vesper. Converte 10% do dano efetivamente removido em cura solicitada, com teto de 5% da vida máxima por pulso. L1 começa em comprimento 190, raio 22 e multiplicador 0,95; cada nível adiciona alcance, raio e dano.
WEAPON_14Elo RessonanteCria um elo temporário entre Íris e seu eco; no co-op pode usar o aliado vivo mais próximo como âncora válida, com autoridade de dano no Host.