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Heróis
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Projétil de energia equilibrado.
heroTanque de Ferro
Lâmina giratória. Resistente e lento.
heroVelocista Fantasma
Dardo triplo. Rápido e frágil.
heroPiro do Vulcão
Rajada de chamas com alta cadência.
heroMaga do Gelo
Estilhaços congelantes de alto dano.
heroBatedor
Dardo segue a direção do movimento.
heroLâmina Rúnica
Golpe rúnico de área e dano alto.
heroNecromante
Orbes de alma perseguidores.
heroGuardião das Águas
Onda de água de longo alcance.
heroSentinela da Tempestade
Raio em cadeia.
heroNox — O Último Sineiro
Sino dos Condenados e fantasmas aliados.
heroVulto de Neon
Patinador inline: transforma movimento em rastro ofensivo.
heroMimo Rúnico
Homúnculo de pano: grava selos que prendem a horda.
heroVesper — O Herdeiro Carmesim
Aura orbital projeta um laço curto que drena todos os inimigos atravessados.
heroÍris — O Eco Gêmeo
Elo Ressonante conecta Íris ao próprio eco ou a um aliado vivo para cortar a horda em linhas.
heroGaia — A Fraturadora
Quebra o terreno em ondas sísmicas concêntricas com o Núcleo Sísmico.
heroNadir — O Centro Vazio
Condensa a horda em poços gravitacionais antes de implodir o centro.
heroCinder — A Peregrina de Cinzas
Marca grupos distantes e cobre a arena com chuva de cinzas incendiárias.
heroRivet — A Sapadora
Planta cargas de fragmentação que quebram a linha inimiga em estilhaços.
heroVolt — O Artilheiro Íon
Perfura corredores inteiros com disparos de íons de alta energia.
heroMako — O Arpoador Zero
Fisga presas prioritárias, puxa alvos e encadeia a caçada.
heroFerrum — O Portador da Praga
Espalha uma infecção metálica que transforma mortes em novas explosões.
heroNyra — A Dançarina do Eclipse
Mantém lâminas orbitais em movimento constante ao redor do corpo.
signatureSobrecarga
Acertos do projétil enchem a Sobrecarga. Ascensões aceleram a carga e fortalecem o Overclock.
signatureFortaleza
Ficar parado acumula Fortaleza. Ascensões aumentam a proteção e fazem a postura persistir melhor em movimento.
signatureMomentum
Movimento contínuo aumenta o Momentum, fortalecendo o Tri Shot e reduzindo o intervalo entre ataques.
signatureCalor
Rajadas de chama acumulam Calor. No limite, o excesso explode e força um curto resfriamento.
signatureEstilhaçar
Acertos de gelo acumulam tensão. Ascensões reduzem o intervalo entre Estilhaços e ampliam a explosão.
signatureCaçada
Abates rápidos com Dardo formam uma sequência de caça e aumentam o dano até disparar um surto ofensivo.
signatureTríade Rúnica
Abater três famílias diferentes com a Lâmina Rúnica completa uma tríade e fortalece a arma.
signatureColheita de Almas
Cada morte alimenta a colheita. Ascensões reduzem as almas necessárias e fortalecem o surto.
signatureMaré
A Maré alterna entre uma fase ofensiva e uma defensiva; ascensões aumentam os dois extremos.
signatureCarga Estática
Acertos de Trovão acumulam carga. Ascensões fazem as descargas acontecerem mais cedo e com mais alcance.
signatureRessonância
Badaladas acumulam Ressonância. Ascensões fortalecem a onda e prolongam o estado ressonante.