HORDA ZERO

CATEGORIA // WIKI ENGINE V3

Heróis

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Nerd da cidade

Projétil de energia equilibrado.

hero

Tanque de Ferro

Lâmina giratória. Resistente e lento.

hero

Velocista Fantasma

Dardo triplo. Rápido e frágil.

hero

Piro do Vulcão

Rajada de chamas com alta cadência.

hero

Maga do Gelo

Estilhaços congelantes de alto dano.

hero

Batedor

Dardo segue a direção do movimento.

hero

Lâmina Rúnica

Golpe rúnico de área e dano alto.

hero

Necromante

Orbes de alma perseguidores.

hero

Guardião das Águas

Onda de água de longo alcance.

hero

Sentinela da Tempestade

Raio em cadeia.

hero

Nox — O Último Sineiro

Sino dos Condenados e fantasmas aliados.

hero

Vulto de Neon

Patinador inline: transforma movimento em rastro ofensivo.

hero

Mimo Rúnico

Homúnculo de pano: grava selos que prendem a horda.

hero

Vesper — O Herdeiro Carmesim

Aura orbital projeta um laço curto que drena todos os inimigos atravessados.

hero

Íris — O Eco Gêmeo

Elo Ressonante conecta Íris ao próprio eco ou a um aliado vivo para cortar a horda em linhas.

hero

Gaia — A Fraturadora

Quebra o terreno em ondas sísmicas concêntricas com o Núcleo Sísmico.

hero

Nadir — O Centro Vazio

Condensa a horda em poços gravitacionais antes de implodir o centro.

hero

Cinder — A Peregrina de Cinzas

Marca grupos distantes e cobre a arena com chuva de cinzas incendiárias.

hero

Rivet — A Sapadora

Planta cargas de fragmentação que quebram a linha inimiga em estilhaços.

hero

Volt — O Artilheiro Íon

Perfura corredores inteiros com disparos de íons de alta energia.

hero

Mako — O Arpoador Zero

Fisga presas prioritárias, puxa alvos e encadeia a caçada.

hero

Ferrum — O Portador da Praga

Espalha uma infecção metálica que transforma mortes em novas explosões.

hero

Nyra — A Dançarina do Eclipse

Mantém lâminas orbitais em movimento constante ao redor do corpo.

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Sobrecarga

Acertos do projétil enchem a Sobrecarga. Ascensões aceleram a carga e fortalecem o Overclock.

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Fortaleza

Ficar parado acumula Fortaleza. Ascensões aumentam a proteção e fazem a postura persistir melhor em movimento.

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Momentum

Movimento contínuo aumenta o Momentum, fortalecendo o Tri Shot e reduzindo o intervalo entre ataques.

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Calor

Rajadas de chama acumulam Calor. No limite, o excesso explode e força um curto resfriamento.

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Estilhaçar

Acertos de gelo acumulam tensão. Ascensões reduzem o intervalo entre Estilhaços e ampliam a explosão.

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Caçada

Abates rápidos com Dardo formam uma sequência de caça e aumentam o dano até disparar um surto ofensivo.

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Tríade Rúnica

Abater três famílias diferentes com a Lâmina Rúnica completa uma tríade e fortalece a arma.

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Colheita de Almas

Cada morte alimenta a colheita. Ascensões reduzem as almas necessárias e fortalecem o surto.

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Maré

A Maré alterna entre uma fase ofensiva e uma defensiva; ascensões aumentam os dois extremos.

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Carga Estática

Acertos de Trovão acumulam carga. Ascensões fazem as descargas acontecerem mais cedo e com mais alcance.

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Ressonância

Badaladas acumulam Ressonância. Ascensões fortalecem a onda e prolongam o estado ressonante.

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