SPECIAL // WIKI ENGINE V4
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Ferramentas no estilo MediaWiki sobre o registro canônico V4 completo de Horda Zero.208artigos canônicos + editoriais
hero
DARTERBatedorDardo segue a direção do movimento.ASHENCinder — A Peregrina de CinzasMarca grupos distantes e cobre a arena com chuva de cinzas incendiárias.PLAGUEBEARERFerrum — O Portador da PragaEspalha uma infecção metálica que transforma mortes em novas explosões.GEOMANCERGaia — A FraturadoraQuebra o terreno em ondas sísmicas concêntricas com o Núcleo Sísmico.AQUAGuardião das ÁguasOnda de água de longo alcance.GEMINIÍris — O Eco GêmeoElo Ressonante conecta Íris ao próprio eco ou a um aliado vivo para cortar a horda em linhas.RUNELâmina RúnicaGolpe rúnico de área e dano alto.FROSTMaga do GeloEstilhaços congelantes de alto dano.HARPOONERMako — O Arpoador ZeroFisga presas prioritárias, puxa alvos e encadeia a caçada.PATCHLINGMimo RúnicoHomúnculo de pano: grava selos que prendem a horda.GRAVITONNadir — O Centro VazioCondensa a horda em poços gravitacionais antes de implodir o centro.NECRONecromanteOrbes de alma perseguidores.NERDNerd da cidadeProjétil de energia equilibrado.NOXNox — O Último SineiroSino dos Condenados e fantasmas aliados.ECLIPSENyra — A Dançarina do EclipseMantém lâminas orbitais em movimento constante ao redor do corpo.PYROPiro do VulcãoRajada de chamas com alta cadência.SAPPERRivet — A SapadoraPlanta cargas de fragmentação que quebram a linha inimiga em estilhaços.STORMSentinela da TempestadeRaio em cadeia.TANKTanque de FerroLâmina giratória. Resistente e lento.SPEEDSTERVelocista FantasmaDardo triplo. Rápido e frágil.VAMPIREVesper — O Herdeiro CarmesimAura orbital projeta um laço curto que drena todos os inimigos atravessados.IONISTVolt — O Artilheiro ÍonPerfura corredores inteiros com disparos de íons de alta energia.SKATERVulto de NeonPatinador inline: transforma movimento em rastro ofensivo.
arena
ABYSSAbismo dos FamintosAceleração crescente. Arauto do Abismo.CATHEDRALCatedral VaziaHorda de elites. Arcanjo Caído.CEMETERYCemitério ProfanadoHorda agressiva. Ceifador Ancestral.CITADELCidadela do VazioPressão máxima. Soberano do Vazio.COVECova dos EsquecidosHorda numerosa. Monstro da Maré Abissal.DESERTDeserto dos VendavaisHorda ágil. Sultão da Areia.RIFTFenda InstávelElites em cascata. Coração da Fenda.FORESTFloresta SombriaHorda padrão. Ogro da Floresta.DUNGEONMasmorra EsquecidaHorda pesada. Lorde da Masmorra.SWAMPPântano SombrioHorda anfíbia. Guardião do Pântano.ICEPico GlacialHorda gélida. Colosso de Gelo.VOLCANOVulcão CarmesimHorda flamejante. Elemental da Lava.
weapon
FIRE_RINGAnel ÍgneoArma especial com teto Lv7 e evolução catalogada.WEAPON_20Arpão ZeroFisga alvos prioritários, puxa a presa e encadeia a caçada.ARCANE_BOOMERANGBumerangue ArcanoArma especial com teto Lv7 e evolução catalogada.WEAPON_19Canhão de ÍonsDisparos de alta energia perfuram corredores de inimigos.WEAPON_17Chuva de CinzasMarca grupos distantes e cobre a área com cinzas incendiárias.WEAPON_5Dardo do BatedorProjétil veloz e perfurante, alinhado à direção do movimento.WEAPON_2Dardo TriploLeque de projéteis; quantidade e dispersão crescem por nível.WEAPON_14Elo RessonanteCria um elo temporário entre Íris e seu eco; no co-op pode usar o aliado vivo mais próximo como âncora válida, com autoridade de dano no Host.WEAPON_4Estilhaço de GeloProjétil de alto dano; nível 5 adquire perseguição e o impacto aplica lentidão.WEAPON_13Laço CarmesimPulso linear de Vesper. Converte 10% do dano efetivamente removido em cura solicitada, com teto de 5% da vida máxima por pulso. L1 começa em comprimento 190, raio 22 e multiplicador 0,95; cada nível adiciona alcance, raio e dano.WEAPON_8Lâmina d'ÁguaProjétil de longo alcance e boa perfuração por nível.WEAPON_1Lâmina GiratóriaÁrea circular ao redor do herói; raio cresce com o nível.WEAPON_6Lâmina RúnicaGolpe amplo de área com multiplicador de dano elevado.WEAPON_22Lâminas do EclipseMantém lâminas orbitais em movimento constante ao redor do herói.WEAPON_18Mina de FragmentaçãoPlanta cargas que explodem em estilhaços contra linhas inimigas.FROST_NOVANova GélidaArma especial com teto Lv7 e evolução catalogada.WEAPON_15Núcleo SísmicoOndas sísmicas concêntricas quebram grupos ao redor do impacto.WEAPON_7Orbe de AlmaProjéteis lentos e perseguidores; perfuram a partir do nível 4.WEAPON_21Praga de FerroEspalha infecção metálica e transforma mortes em novas explosões.WEAPON_0Projétil de EnergiaProjéteis; ganha tiros adicionais nos níveis 3 e 5 e perfura no nível 4.WEAPON_9Raio EncadeadoAtaque elétrico que encadeia até 8 alvos conforme o nível e a sinergia de Tempestade.CHAIN_LIGHTNINGRaio EncadeadoArma especial com teto Lv7 e evolução catalogada.WEAPON_3Rajada de ChamasProjéteis em rajada; a sinergia de Fogo duplica as chamas.WEAPON_11Rastro CinéticoRastro territorial gerado pelo movimento. Momentum baixo reduz o dano; em 100 ativa Overdrive com bônus de velocidade e dano. Níveis posteriores ampliam duração, largura, slow e pulsos.WEAPON_12Selo de RetalhosGrava selos rúnicos que prendem e atingem a horda ao redor do Mimo Rúnico.WEAPON_16SingularidadeCondensa a horda em um poço gravitacional antes de implodir o centro.WEAPON_10Sino dos CondenadosÁrea de sino e fantasmas aliados; é a arma do herói Nox.
rune
relic
RELIC_8Anel SagradoMantém 3 orbes orbitais causando 15 dano/s.RELIC_2Bola de NeveReduz a velocidade de todos os inimigos por 4 s.RELIC_4FênixRessuscita com 50% da vida; começa com 1 carga e ganha +1 a cada 5 níveis.RELIC_7Fragmento de GeloCausa 20 de dano e congela até 3 alvos por 2 s.RELIC_6MeteoroExplode em raio 110 e causa 80 de dano.RELIC_1Poção de VidaCura 30 HP instantaneamente.RELIC_3Redemoinho de LâminasCausa 20 dano/s em área por 3 s.RELIC_0RelâmpagoAté 6 inimigos próximos sofrem 25 de dano.RELIC_5Salto TemporalSalta 200 u e causa 60 de dano no destino.
passive
VITALITY_HEARTCoração Vital+10 de vida máxima por nível, até +50.SAGE_CROWNCoroa do Sábio+8% XP coletado por nível, até +40%.RUNIC_CARAPACECouraça Rúnica-6% dano recebido por nível, até -30%, sem penalidade de dano causado.DUPLICATORDuplicador+1 projétil por nível, máximo +2.ARCANE_FOCUSFoco Arcano+12% área por nível, até +60%.SOUL_MAGNETÍmã de AlmasRaio de coleta por marco: +15% / +30% / +50% / +75% / +100%.POWER_GLOVELuva do Poder+3% de dano total por nível, até +15%.WIND_STEPSPassos do Vento+8% velocidade por nível, até +40%.ARCANE_CLOCKRelógio Arcano-3% recarga por nível, chegando exatamente a -15%.
curse
CURSE_1Avareza×2 moedas; +40% dano inimigoCURSE_3Berserker+35% seu dano; +40% dano inimigoCURSE_6Coração de Lava+30% cura recebida; +35% dano inimigoCURSE_0Frenesi+50% inimigos; −20% vida máximaCURSE_2Gigante+40% vida inimiga; +20% vida máximaCURSE_5Glutonia+50% XP coletado; +30% vida inimigaCURSE_4Pressa−20% recarga; +25% velocidade inimigaCURSE_7Sangue Congelado−20% velocidade inimiga; −15% vida máxima
card
CARD_1A Forca+25% dano, -15% velocidadeCARD_5A LuaHora da Sorte 2× mais forte e longaCARD_3A Morte+1 moeda por abate, -20% vida máximaCARD_7A Ruptura+5 níveis ao cap do personagem; armas mantêm o teto Lv7CARD_2O Eremita+30% magnetismo de XP, -10% velocidadeCARD_8O InfinitoSem limite de tempo; modo Endless ativoCARD_0O Louco+20% XP coletado, +10% velocidadeCARD_6O MagoA cada 6 níveis: 2 opções fixasCARD_4O Sol+20% dano, +10% XP coletado
chest
permanent
ARCANE_AMPLITUDEAmplitude Arcana+15% de área por nível permanente, até +75% no Lv5.ARMORArmadura−4% de dano recebido por nível permanente, até −20% no Lv5, sem penalidade no dano causado.SPECIALSArmas especiais permanentesCada especial desbloqueada entra na run no nível comprado, até Lv5, e pode continuar evoluindo até o teto Lv7.MULTISHOTArsenal+1 projétil permanente por nível, com cap rígido Lv2 (+2). O bônus soma com a passiva Duplicador sem ocupar slot de passiva.FURYFúriaQuando comprada e ativa, habilita a versão aprimorada de RAGE com cooldown de 8 s e duração-base de 6 s; cada nível aumenta a duração em +15%. Fúria exige Poder I para permanecer ativa.ORBITALLâminas OrbitaisEntram na run no nível permanente comprado, até Lv5; os níveis Lv6 e Lv7 continuam disponíveis dentro da run.PASSIVESPassivas permanentesLuva do Poder, Relógio Arcano, Ímã de Almas e Coração Vital entram como níveis reais das passivas atuais e continuam evoluindo até o cap da própria passiva.COOP_ALLY_REVIVEReviver AliadoCompra única de 3.000 moedas, cap Lv1. Quando ativa, concede exatamente 1 carga pessoal por run co-op para reerguer um aliado caído; nunca entra no pool de level-up.
enemy
GameCatalog.EnemyKind.GRUNTAberraçãoA ameaça básica da horda.GameCatalog.EnemyKind.CATHEDRAL_BONE_LANTERNAcólito da Lanterna ÓsseaAcólito da Lanterna Óssea é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.SWAMP_MIRE_DROWNEDAfogado do BrejoAfogado do Brejo é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.SWAMP_BOG_WRAITHAparição do LodoAparição do Lodo é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.RANGEDAtirador EtéreoMantém distância e dispara projéteis contra o herói.GameCatalog.EnemyKind.CORAL_BULWARKBastião de CoralBrutamontes blindado que fecha o espaço e resiste ao contato.GameCatalog.EnemyKind.ICE_FROST_SCOUTBatedor da GeadaBatedor da Geada é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.ABYSSAL_MAWBoca do AbismoPredador faminto que entra em surtos curtos de perseguição e mordida. Surto predatório.GameCatalog.EnemyKind.DUNGEON_CHAIN_BRUTEBrutamontes AcorrentadoBrutamontes Acorrentado é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.RIFT_SHARD_BRUTEBrutamontes da FendaBrutamontes da Fenda é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.DESERT_SCARAB_BRUTEBrutamontes EscaravelhoBrutamontes Escaravelho é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.PROFANE_CHANTERCantor ProfanoSuporte da Catedral que recupera periodicamente aliados próximos. Cura ritual de aliados.GameCatalog.EnemyKind.VOLCANO_CINDER_HOUNDCão de CinzasCão de Cinzas é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.CEMETERY_HUSKCarcaça SepulcralCarcaça Sepulcral é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.CHAIN_GAOLERCarcereiro das CorrentesCarcereiro de masmorra que prepara e lança um gancho de corrente. Projétil de controle.GameCatalog.EnemyKind.COVE_DROWNED_GHOULCarniçal AfogadoCarniçal Afogado é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.FOREST_MOSS_REAPERCeifador de MusgoCeifador de Musgo é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.VOID_REAVERCeifador do VazioPredador agressivo que entra em fúria quando está ferido. Fúria com pouca vida.GameCatalog.EnemyKind.BOSSChefe da FaseA ameaça final de cada arena. Cada fase possui um chefe próprio.GameCatalog.EnemyKind.TANKColosso de FerroLento, resistente e perigoso no contato.GameCatalog.EnemyKind.RUNNERCorredor RubroRápido e frágil; pune quem fica parado.GameCatalog.EnemyKind.OSSUARY_GRAVEDIGGERCoveiro OssárioMorto-vivo pesado que golpeia o solo e abre uma zona perigosa. Impacto de chão com zona do Vazio.GameCatalog.EnemyKind.ROOT_DEVOURERDevorador de RaízesCriatura da floresta corrompida que cria zonas de raízes sob o herói. Zona de corrupção no alvo.GameCatalog.EnemyKind.CINDER_IMPDiabrete de CinzaCriatura vulcânica instável que explode em uma zona de fogo ao morrer. Explosão ao morrer.GameCatalog.EnemyKind.SWARMEnxame DouradoPequeno e numeroso; vence pela quantidade.GameCatalog.EnemyKind.ICE_FROZEN_WANDERERErrante CongeladoErrante Congelado é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.ICE_CRYSTAL_BURROWEREscavador CristalinoEscavador Cristalino é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.INK_WRAITHEspectro de TintaConjurador flutuante que mantém distância e satura a arena com tinta abissal.GameCatalog.EnemyKind.CEMETERY_GHASTEspectro do MausoléuEspectro do Mausoléu é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.COVE_ANGLER_STALKEREspreitador BioluminescenteEspreitador Bioluminescente é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.VOLCANO_LAVA_BEASTFera de LavaFera de Lava é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.DUNE_SNIPERFranco-atirador das DunasMantém longa distância e prepara um disparo rápido e pesado. Tiro pesado de longa distância.GameCatalog.EnemyKind.GOBLINGoblinsombraÁgil, agressivo e difícil de acompanhar.GameCatalog.EnemyKind.FOREST_BARK_GOLEMGolem de CascaGolem de Casca é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.FOREST_THORN_GOLEMGolem EspinhosoGolem Espinhoso é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.CEMETERY_BONE_GUARDGuarda OssárioGuarda Ossário é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.ELITEGuardião de EliteUma unidade reforçada que protege a horda.GameCatalog.EnemyKind.SUMMONERInvocador VioletaInvoca reforços e deve ser eliminado rapidamente.GameCatalog.EnemyKind.CITADEL_VOID_LEGIONNAIRELegionário do VazioLegionário do Vazio é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.VOLCANO_ASH_WOLFLobo de CinzasLobo de Cinzas é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.DESERT_HOODED_MARAUDERMarodeiro EncapuzadoMarodeiro Encapuzado é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.RIFT_ORACLEOráculo da FendaConjurador da Fenda que lança uma rajada de três projéteis em leque. Rajada em leque.GameCatalog.EnemyKind.CATHEDRAL_PENITENTPenitente CorrompidoPenitente Corrompido é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.DUNGEON_RUST_PRISONERPrisioneiro FerrugentoPrisioneiro Ferrugento é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.FROST_SKITTERRastejante de GeloPredador glacial que alterna perseguição normal com rajadas de velocidade. Rajada curta de perseguição.GameCatalog.EnemyKind.VOLCANO_MAGMA_CRAWLERRastejante de MagmaRastejante de Magma é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.BRINE_STALKERRastejante de SalmouraPredador veloz que avança em zigue-zague pelas brechas da horda.GameCatalog.EnemyKind.BOG_LEAPERSaltador do LodoAnfíbio do pântano que marca a área onde vai aterrissar. Salto marcado por zona de corrupção.GameCatalog.EnemyKind.SWAMP_TOADFIENDSapo Demoníaco do BrejoSapo Demoníaco do Brejo é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.DESERT_DUNE_RAIDERSaqueador das DunasSaqueador das Dunas é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.ABYSS_STARVED_THRALLServo FamintoServo Faminto é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.
boss
BOSS_STAGE_ABYSSArauto do AbismoChefe de Abismo dos Famintos. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.BOSS_STAGE_CATHEDRALArcanjo CaídoChefe de Catedral Vazia. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.BOSS_STAGE_CEMETERYCeifador AncestralChefe de Cemitério Profanado. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.BOSS_STAGE_ICEColosso de GeloChefe de Pico Glacial. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.BOSS_STAGE_RIFTCoração da FendaChefe de Fenda Instável. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.BOSS_STAGE_VOLCANOElemental da LavaChefe de Vulcão Carmesim. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.BOSS_STAGE_SWAMPGuardião do PântanoChefe de Pântano Sombrio. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.BOSS_STAGE_DUNGEONLorde da MasmorraChefe de Masmorra Esquecida. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.BOSS_STAGE_COVEMonstro da Maré AbissalChefe de Cova dos Esquecidos. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.BOSS_STAGE_FORESTOgro da FlorestaChefe de Floresta Sombria. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.BOSS_STAGE_CITADELSoberano do VazioChefe de Cidadela do Vazio. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.BOSS_STAGE_DESERTSultão da AreiaChefe de Deserto dos Vendavais. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.
signature
DARTERCaçadaAbates rápidos com Dardo formam uma sequência de caça e aumentam o dano até disparar um surto ofensivo.PYROCalorRajadas de chama acumulam Calor. No limite, o excesso explode e força um curto resfriamento.STORMCarga EstáticaAcertos de Trovão acumulam carga. Ascensões fazem as descargas acontecerem mais cedo e com mais alcance.NECROColheita de AlmasCada morte alimenta a colheita. Ascensões reduzem as almas necessárias e fortalecem o surto.FROSTEstilhaçarAcertos de gelo acumulam tensão. Ascensões reduzem o intervalo entre Estilhaços e ampliam a explosão.TANKFortalezaFicar parado acumula Fortaleza. Ascensões aumentam a proteção e fazem a postura persistir melhor em movimento.AQUAMaréA Maré alterna entre uma fase ofensiva e uma defensiva; ascensões aumentam os dois extremos.SPEEDSTERMomentumMovimento contínuo aumenta o Momentum, fortalecendo o Tri Shot e reduzindo o intervalo entre ataques.NOXRessonânciaBadaladas acumulam Ressonância. Ascensões fortalecem a onda e prolongam o estado ressonante.NERDSobrecargaAcertos do projétil enchem a Sobrecarga. Ascensões aceleram a carga e fortalecem o Overclock.RUNETríade RúnicaAbater três famílias diferentes com a Lâmina Rúnica completa uma tríade e fortalece a arma.
merchant
upgrade
SWIFTNESSAgilidade+12% de velocidade de movimento por nível permanente, até +60% no Lv5.ARCANE_AMPLITUDEAmplitude Arcana+15% de área por nível permanente, até +75% no Lv5.ARMORArmadura−4% de dano recebido por nível permanente, até −20% no Lv5, sem penalidade no dano causado.MULTISHOTArsenal+1 projétil permanente por nível, com cap rígido Lv2 (+2). O bônus soma com a passiva Duplicador sem ocupar slot de passiva.HASTECadência−9% no multiplicador de cooldown por nível permanente, chegando a 0,55× no Lv5.FURYFúriaQuando comprada e ativa, habilita a versão aprimorada de RAGE com cooldown de 8 s e duração-base de 6 s; cada nível aumenta a duração em +15%. Fúria exige Poder I para permanecer ativa.ORBITALLâminas OrbitaisEntram na run no nível permanente comprado, até Lv5; os níveis Lv6 e Lv7 continuam disponíveis dentro da run.MAGNETMagnetismo+15% do raio-base de coleta por nível permanente, até +75% no Lv5; o raio efetivo total continua limitado a 240.MIGHTPoder+3% de dano total por nível, até +15% no Lv5.VITALITYVitalidade+25 de vida máxima por nível permanente, até +125 no Lv5.
echo
Páginas editoriais
MARKDOWNEconomia permanente e gastosComo priorizar gastos permanentes pelos gargalos reais em vez de comprar todas as melhorias por igual.MARKDOWNMontagem de buildComo montar uma build coerente de Horda Zero combinando armas, passivas, evoluções, runas e Transcendência.MARKDOWNRoteiro da primeira runUm caminho prático da primeira arena até um ciclo estável de progressão sem duplicar atributos mutáveis do jogo.MARKDOWNRoteiro dos Contratos de AbateEstratégia para avançar os Contratos de Abate T1–T7 sem confundir contrato, vitória normal e modo Infinito.MARKDOWNRunas e relíquiasComo usar escolhas do Cofre Rúnico, combinações de runas e relíquias ativas como extensão de uma build já funcional.MARKDOWNSegredos e desbloqueiosUm método sem spoiler desnecessário para buscar heróis secretos, armas e descobertas sem misturar condições de progressão diferentes.