HORDA ZERO

SPECIAL // WIKI ENGINE V4

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Ferramentas no estilo MediaWiki sobre o registro canônico V4 completo de Horda Zero.
208artigos canônicos + editoriais

hero

DARTERBatedorDardo segue a direção do movimento.ASHENCinder — A Peregrina de CinzasMarca grupos distantes e cobre a arena com chuva de cinzas incendiárias.PLAGUEBEARERFerrum — O Portador da PragaEspalha uma infecção metálica que transforma mortes em novas explosões.GEOMANCERGaia — A FraturadoraQuebra o terreno em ondas sísmicas concêntricas com o Núcleo Sísmico.AQUAGuardião das ÁguasOnda de água de longo alcance.GEMINIÍris — O Eco GêmeoElo Ressonante conecta Íris ao próprio eco ou a um aliado vivo para cortar a horda em linhas.RUNELâmina RúnicaGolpe rúnico de área e dano alto.FROSTMaga do GeloEstilhaços congelantes de alto dano.HARPOONERMako — O Arpoador ZeroFisga presas prioritárias, puxa alvos e encadeia a caçada.PATCHLINGMimo RúnicoHomúnculo de pano: grava selos que prendem a horda.GRAVITONNadir — O Centro VazioCondensa a horda em poços gravitacionais antes de implodir o centro.NECRONecromanteOrbes de alma perseguidores.NERDNerd da cidadeProjétil de energia equilibrado.NOXNox — O Último SineiroSino dos Condenados e fantasmas aliados.ECLIPSENyra — A Dançarina do EclipseMantém lâminas orbitais em movimento constante ao redor do corpo.PYROPiro do VulcãoRajada de chamas com alta cadência.SAPPERRivet — A SapadoraPlanta cargas de fragmentação que quebram a linha inimiga em estilhaços.STORMSentinela da TempestadeRaio em cadeia.TANKTanque de FerroLâmina giratória. Resistente e lento.SPEEDSTERVelocista FantasmaDardo triplo. Rápido e frágil.VAMPIREVesper — O Herdeiro CarmesimAura orbital projeta um laço curto que drena todos os inimigos atravessados.IONISTVolt — O Artilheiro ÍonPerfura corredores inteiros com disparos de íons de alta energia.SKATERVulto de NeonPatinador inline: transforma movimento em rastro ofensivo.

arena

weapon

FIRE_RINGAnel ÍgneoArma especial com teto Lv7 e evolução catalogada.WEAPON_20Arpão ZeroFisga alvos prioritários, puxa a presa e encadeia a caçada.ARCANE_BOOMERANGBumerangue ArcanoArma especial com teto Lv7 e evolução catalogada.WEAPON_19Canhão de ÍonsDisparos de alta energia perfuram corredores de inimigos.WEAPON_17Chuva de CinzasMarca grupos distantes e cobre a área com cinzas incendiárias.WEAPON_5Dardo do BatedorProjétil veloz e perfurante, alinhado à direção do movimento.WEAPON_2Dardo TriploLeque de projéteis; quantidade e dispersão crescem por nível.WEAPON_14Elo RessonanteCria um elo temporário entre Íris e seu eco; no co-op pode usar o aliado vivo mais próximo como âncora válida, com autoridade de dano no Host.WEAPON_4Estilhaço de GeloProjétil de alto dano; nível 5 adquire perseguição e o impacto aplica lentidão.WEAPON_13Laço CarmesimPulso linear de Vesper. Converte 10% do dano efetivamente removido em cura solicitada, com teto de 5% da vida máxima por pulso. L1 começa em comprimento 190, raio 22 e multiplicador 0,95; cada nível adiciona alcance, raio e dano.WEAPON_8Lâmina d'ÁguaProjétil de longo alcance e boa perfuração por nível.WEAPON_1Lâmina GiratóriaÁrea circular ao redor do herói; raio cresce com o nível.WEAPON_6Lâmina RúnicaGolpe amplo de área com multiplicador de dano elevado.WEAPON_22Lâminas do EclipseMantém lâminas orbitais em movimento constante ao redor do herói.WEAPON_18Mina de FragmentaçãoPlanta cargas que explodem em estilhaços contra linhas inimigas.FROST_NOVANova GélidaArma especial com teto Lv7 e evolução catalogada.WEAPON_15Núcleo SísmicoOndas sísmicas concêntricas quebram grupos ao redor do impacto.WEAPON_7Orbe de AlmaProjéteis lentos e perseguidores; perfuram a partir do nível 4.WEAPON_21Praga de FerroEspalha infecção metálica e transforma mortes em novas explosões.WEAPON_0Projétil de EnergiaProjéteis; ganha tiros adicionais nos níveis 3 e 5 e perfura no nível 4.WEAPON_9Raio EncadeadoAtaque elétrico que encadeia até 8 alvos conforme o nível e a sinergia de Tempestade.CHAIN_LIGHTNINGRaio EncadeadoArma especial com teto Lv7 e evolução catalogada.WEAPON_3Rajada de ChamasProjéteis em rajada; a sinergia de Fogo duplica as chamas.WEAPON_11Rastro CinéticoRastro territorial gerado pelo movimento. Momentum baixo reduz o dano; em 100 ativa Overdrive com bônus de velocidade e dano. Níveis posteriores ampliam duração, largura, slow e pulsos.WEAPON_12Selo de RetalhosGrava selos rúnicos que prendem e atingem a horda ao redor do Mimo Rúnico.WEAPON_16SingularidadeCondensa a horda em um poço gravitacional antes de implodir o centro.WEAPON_10Sino dos CondenadosÁrea de sino e fantasmas aliados; é a arma do herói Nox.

rune

relic

passive

curse

card

chest

permanent

enemy

GameCatalog.EnemyKind.GRUNTAberraçãoA ameaça básica da horda.GameCatalog.EnemyKind.CATHEDRAL_BONE_LANTERNAcólito da Lanterna ÓsseaAcólito da Lanterna Óssea é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.SWAMP_MIRE_DROWNEDAfogado do BrejoAfogado do Brejo é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.SWAMP_BOG_WRAITHAparição do LodoAparição do Lodo é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.RANGEDAtirador EtéreoMantém distância e dispara projéteis contra o herói.GameCatalog.EnemyKind.CORAL_BULWARKBastião de CoralBrutamontes blindado que fecha o espaço e resiste ao contato.GameCatalog.EnemyKind.ICE_FROST_SCOUTBatedor da GeadaBatedor da Geada é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.ABYSSAL_MAWBoca do AbismoPredador faminto que entra em surtos curtos de perseguição e mordida. Surto predatório.GameCatalog.EnemyKind.DUNGEON_CHAIN_BRUTEBrutamontes AcorrentadoBrutamontes Acorrentado é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.RIFT_SHARD_BRUTEBrutamontes da FendaBrutamontes da Fenda é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.DESERT_SCARAB_BRUTEBrutamontes EscaravelhoBrutamontes Escaravelho é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.PROFANE_CHANTERCantor ProfanoSuporte da Catedral que recupera periodicamente aliados próximos. Cura ritual de aliados.GameCatalog.EnemyKind.VOLCANO_CINDER_HOUNDCão de CinzasCão de Cinzas é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.CEMETERY_HUSKCarcaça SepulcralCarcaça Sepulcral é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.CHAIN_GAOLERCarcereiro das CorrentesCarcereiro de masmorra que prepara e lança um gancho de corrente. Projétil de controle.GameCatalog.EnemyKind.COVE_DROWNED_GHOULCarniçal AfogadoCarniçal Afogado é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.FOREST_MOSS_REAPERCeifador de MusgoCeifador de Musgo é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.VOID_REAVERCeifador do VazioPredador agressivo que entra em fúria quando está ferido. Fúria com pouca vida.GameCatalog.EnemyKind.BOSSChefe da FaseA ameaça final de cada arena. Cada fase possui um chefe próprio.GameCatalog.EnemyKind.TANKColosso de FerroLento, resistente e perigoso no contato.GameCatalog.EnemyKind.RUNNERCorredor RubroRápido e frágil; pune quem fica parado.GameCatalog.EnemyKind.OSSUARY_GRAVEDIGGERCoveiro OssárioMorto-vivo pesado que golpeia o solo e abre uma zona perigosa. Impacto de chão com zona do Vazio.GameCatalog.EnemyKind.ROOT_DEVOURERDevorador de RaízesCriatura da floresta corrompida que cria zonas de raízes sob o herói. Zona de corrupção no alvo.GameCatalog.EnemyKind.CINDER_IMPDiabrete de CinzaCriatura vulcânica instável que explode em uma zona de fogo ao morrer. Explosão ao morrer.GameCatalog.EnemyKind.SWARMEnxame DouradoPequeno e numeroso; vence pela quantidade.GameCatalog.EnemyKind.ICE_FROZEN_WANDERERErrante CongeladoErrante Congelado é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.ICE_CRYSTAL_BURROWEREscavador CristalinoEscavador Cristalino é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.INK_WRAITHEspectro de TintaConjurador flutuante que mantém distância e satura a arena com tinta abissal.GameCatalog.EnemyKind.CEMETERY_GHASTEspectro do MausoléuEspectro do Mausoléu é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.COVE_ANGLER_STALKEREspreitador BioluminescenteEspreitador Bioluminescente é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.VOLCANO_LAVA_BEASTFera de LavaFera de Lava é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.DUNE_SNIPERFranco-atirador das DunasMantém longa distância e prepara um disparo rápido e pesado. Tiro pesado de longa distância.GameCatalog.EnemyKind.GOBLINGoblinsombraÁgil, agressivo e difícil de acompanhar.GameCatalog.EnemyKind.FOREST_BARK_GOLEMGolem de CascaGolem de Casca é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.FOREST_THORN_GOLEMGolem EspinhosoGolem Espinhoso é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.CEMETERY_BONE_GUARDGuarda OssárioGuarda Ossário é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.ELITEGuardião de EliteUma unidade reforçada que protege a horda.GameCatalog.EnemyKind.SUMMONERInvocador VioletaInvoca reforços e deve ser eliminado rapidamente.GameCatalog.EnemyKind.CITADEL_VOID_LEGIONNAIRELegionário do VazioLegionário do Vazio é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.VOLCANO_ASH_WOLFLobo de CinzasLobo de Cinzas é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.DESERT_HOODED_MARAUDERMarodeiro EncapuzadoMarodeiro Encapuzado é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.RIFT_ORACLEOráculo da FendaConjurador da Fenda que lança uma rajada de três projéteis em leque. Rajada em leque.GameCatalog.EnemyKind.CATHEDRAL_PENITENTPenitente CorrompidoPenitente Corrompido é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.DUNGEON_RUST_PRISONERPrisioneiro FerrugentoPrisioneiro Ferrugento é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.FROST_SKITTERRastejante de GeloPredador glacial que alterna perseguição normal com rajadas de velocidade. Rajada curta de perseguição.GameCatalog.EnemyKind.VOLCANO_MAGMA_CRAWLERRastejante de MagmaRastejante de Magma é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.BRINE_STALKERRastejante de SalmouraPredador veloz que avança em zigue-zague pelas brechas da horda.GameCatalog.EnemyKind.BOG_LEAPERSaltador do LodoAnfíbio do pântano que marca a área onde vai aterrissar. Salto marcado por zona de corrupção.GameCatalog.EnemyKind.SWAMP_TOADFIENDSapo Demoníaco do BrejoSapo Demoníaco do Brejo é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.DESERT_DUNE_RAIDERSaqueador das DunasSaqueador das Dunas é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.GameCatalog.EnemyKind.ABYSS_STARVED_THRALLServo FamintoServo Faminto é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

boss

BOSS_STAGE_ABYSSArauto do AbismoChefe de Abismo dos Famintos. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.BOSS_STAGE_CATHEDRALArcanjo CaídoChefe de Catedral Vazia. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.BOSS_STAGE_CEMETERYCeifador AncestralChefe de Cemitério Profanado. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.BOSS_STAGE_ICEColosso de GeloChefe de Pico Glacial. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.BOSS_STAGE_RIFTCoração da FendaChefe de Fenda Instável. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.BOSS_STAGE_VOLCANOElemental da LavaChefe de Vulcão Carmesim. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.BOSS_STAGE_SWAMPGuardião do PântanoChefe de Pântano Sombrio. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.BOSS_STAGE_DUNGEONLorde da MasmorraChefe de Masmorra Esquecida. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.BOSS_STAGE_COVEMonstro da Maré AbissalChefe de Cova dos Esquecidos. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.BOSS_STAGE_FORESTOgro da FlorestaChefe de Floresta Sombria. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.BOSS_STAGE_CITADELSoberano do VazioChefe de Cidadela do Vazio. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.BOSS_STAGE_DESERTSultão da AreiaChefe de Deserto dos Vendavais. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.

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