HORDA ZERO
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PROTOCOLO 04 // COMBATE

Construa uma resposta.

A build de Horda Zero fecha numa matriz T7: armas de personagem e especiais chegam ao Lv7, nove passivas moldam atributos da run e a Transcendência assume o pós-build sem criar overcap de arma.

Arena de combate de Horda ZeroARSENAL // BUILD-T7
23

Armas iniciais

23 NO CATÁLOGO
Ícone de Projétil de EnergiaBASE

Projétil de Energia

Projéteis; ganha tiros adicionais nos níveis 3 e 5 e perfura no nível 4.

Nerd da cidade; global desde o início.
Ícone de Lâmina GiratóriaBASE

Lâmina Giratória

Área circular ao redor do herói; raio cresce com o nível.

Tanque de Ferro; desafio: sobreviva 4 minutos com ele.
Ícone de Dardo TriploBASE

Dardo Triplo

Leque de projéteis; quantidade e dispersão crescem por nível.

Velocista Fantasma; desafio: alcance nível 8 com ele.
Ícone de Rajada de ChamasBASE

Rajada de Chamas

Projéteis em rajada; a sinergia de Fogo duplica as chamas.

Piro do Vulcão; desafio: derrote um chefe com ele.
Ícone de Estilhaço de GeloBASE

Estilhaço de Gelo

Projétil de alto dano; nível 5 adquire perseguição e o impacto aplica lentidão.

Maga do Gelo; desafio: sobreviva 5 minutos com ela.
Ícone de Dardo do BatedorBASE

Dardo do Batedor

Projétil veloz e perfurante, alinhado à direção do movimento.

Batedor; desafio: 2.250 abates com ele.
Ícone de Lâmina RúnicaBASE

Lâmina Rúnica

Golpe amplo de área com multiplicador de dano elevado.

Lâmina Rúnica; desafio: alcance nível 12 com ela.
Ícone de Orbe de AlmaBASE

Orbe de Alma

Projéteis lentos e perseguidores; perfuram a partir do nível 4.

Necromante; desafio: derrote um chefe com ele.
Ícone de Lâmina d'ÁguaBASE

Lâmina d'Água

Projétil de longo alcance e boa perfuração por nível.

Guardião das Águas; desafio: abra 2 baús com ele.
Ícone de Raio EncadeadoBASE

Raio Encadeado

Ataque elétrico que encadeia até 8 alvos conforme o nível e a sinergia de Tempestade.

Sentinela da Tempestade; desafio: combo 50 com ela.
Ícone de Sino dos CondenadosBASE

Sino dos Condenados

Área de sino e fantasmas aliados; é a arma do herói Nox.

Nox; desafio: sobreviva 6 minutos com ele.
Ícone de Rastro CinéticoBASE

Rastro Cinético

Rastro territorial gerado pelo movimento. Momentum baixo reduz o dano; em 100 ativa Overdrive com bônus de velocidade e dano. Níveis posteriores ampliam duração, largura, slow e pulsos.

Arma inicial do Vulto de Neon. Sobreviva 5 minutos com o Vulto para liberá-la no pool global de armas.
Ícone de Selo de RetalhosBASE

Selo de Retalhos

Grava selos rúnicos que prendem e atingem a horda ao redor do Mimo Rúnico.

Mimo Rúnico; desbloqueio secreto: Vulto de Neon na Masmorra Esquecida, chefe derrotado, combo 35+, zero hits e zero baús.
Ícone de Laço CarmesimBASE

Laço Carmesim

Pulso linear de Vesper. Converte 10% do dano efetivamente removido em cura solicitada, com teto de 5% da vida máxima por pulso. L1 começa em comprimento 190, raio 22 e multiplicador 0,95; cada nível adiciona alcance, raio e dano.

Arma inicial de Vesper. O herói é liberado na Fase 12 após a primeira morte da run e 3.000 abates diretos com Orbe de Alma; a cura da arma continua usando o pipeline compartilhado.
Ícone de Elo RessonanteBASE

Elo Ressonante

Cria um elo temporário entre Íris e seu eco; no co-op pode usar o aliado vivo mais próximo como âncora válida, com autoridade de dano no Host.

Arma inicial de Íris / Gemini. O herói é liberado na Fenda Arcana ao derrotar o chefe com combo 75+, no máximo 3 hits sofridos e nenhum baú aberto.
Ícone de Núcleo SísmicoBASE

Núcleo Sísmico

Ondas sísmicas concêntricas quebram grupos ao redor do impacto.

Arma inicial de Gaia — A Fraturadora. Com Tanque de Ferro, acumule 15 vitórias e alcance o nível 100 em uma run.
Ícone de SingularidadeBASE

Singularidade

Condensa a horda em um poço gravitacional antes de implodir o centro.

Arma inicial de Nadir — O Centro Vazio. Torne Nox Transcendente e alcance o nível 200 com ele. Para liberar no pool global de outros heróis: Leve Orbe de Alma T7 e Bumerangue Arcano T7 a um baú de tesouro para descobrir Singularidade globalmente.
Ícone de Chuva de CinzasBASE

Chuva de Cinzas

Marca grupos distantes e cobre a área com cinzas incendiárias.

Arma inicial de Cinder — A Peregrina de Cinzas. Com Piro, acumule 250.000 abates e consiga 150.000 abates em uma única run.
Ícone de Mina de FragmentaçãoBASE

Mina de Fragmentação

Planta cargas que explodem em estilhaços contra linhas inimigas.

Arma inicial de Rivet — A Sapadora. Colete 75 Poeiras Arcanas no perfil; depois, com Batedor, derrote um chefe com combo 300+, sem sofrer dano nem abrir baús. Para liberar no pool global de outros heróis: Leve Dardo T7 e Anel Ígneo T7 a um baú de tesouro para descobrir Mina de Fragmentação globalmente.
Ícone de Canhão de ÍonsBASE

Canhão de Íons

Disparos de alta energia perfuram corredores de inimigos.

Arma inicial de Volt — O Artilheiro Íon. Com Sentinela da Tempestade, derrote 25 chefes no total; depois derrote 3 chefes e alcance combo 500+ na mesma run. Para liberar no pool global de outros heróis: Leve Trovão T7 e Raio Encadeado T7 a um baú de tesouro para descobrir Canhão de Íons globalmente.
Ícone de Arpão ZeroBASE

Arpão Zero

Fisga alvos prioritários, puxa a presa e encadeia a caçada.

Arma inicial de Mako — O Arpoador Zero. Torne Guardião das Águas Transcendente; alcance nível 150, derrote 3 chefes e sofra no máximo 5 golpes na mesma run. Para liberar no pool global de outros heróis: Leve Lâmina d'Água T7 e Nova Gélida T7 a um baú de tesouro para descobrir Arpão Zero globalmente.
Ícone de Praga de FerroBASE

Praga de Ferro

Espalha infecção metálica e transforma mortes em novas explosões.

Arma inicial de Ferrum — O Portador da Praga. Com Necromante, acumule 350.000 abates e derrote 3 chefes em uma run sem receber cura.
Ícone de Lâminas do EclipseBASE

Lâminas do Eclipse

Mantém lâminas orbitais em movimento constante ao redor do herói.

Arma inicial de Nyra — A Dançarina do Eclipse. Descubra 8 fusões diferentes; depois vença uma run com Vulto de Neon atingindo combo 500+.
4

Descobertas globais de arma

DESBLOQUEIO PERMANENTE · TESOURO

Estas são liberações permanentes para o pool global de armas de personagem, não as 16 fusões de build abaixo. Cada receita exige os dois ingredientes em T7. Quando o roll de fusão do Tesouro passa, uma descoberta bloqueada elegível é resolvida antes de uma fusão normal da build.

DescobertaReceitaResultado global
Semente do VazioOrbe de Alma T7 + Bumerangue Arcano T7Singularidade
Núcleo de DemoliçãoDardo T7 + Anel Ígneo T7Mina de Fragmentação
Condensador ÍonTrovão T7 + Raio Encadeado T7Canhão de Íons
Âncora ZeroLâmina d'Água T7 + Nova Gélida T7Arpão Zero
16

Fusões de arma

WEAPON FUSION · 0.1.19+

Estas 16 receitas transformam a build da run e consomem/fundem slots conforme o catálogo. A arma primária precisa estar no Lv7; o ingrediente secundário segue a receita. O Tesouro usa um roll-base de 35% para fusão, modificado pela sorte corrente da run.

FusãoReceitaEfeito
Colapso TectônicoSEISMIC_CORE Lv7 + SINGULARITY Lv7Ondas sísmicas alimentam a Singularidade e o colapso devolve uma ruptura externa.
Tempestade de EstilhaçosASH_RAIN Lv7 + FRAGMENTATION_MINE Lv7Cinzas detonam minas em cadeia e cada carga espalha mais estilhaços.
Caçada de PlasmaION_CANNON Lv7 + ZERO_HARPOON Lv7O Arpão Zero conduz energia iônica entre as presas e o Canhão abre múltiplas linhas.
Eclipse FerruginosoIRON_PLAGUE Lv7 + ECLIPSE_BLADES Lv7A Praga de Ferro contamina o anel orbital e mortes lançam lâminas infectadas.
Barragem FractalPROJECTILE Lv7 + TRI_SHOT Lv7Projétil de Energia e Tiro Triplo se multiplicam em uma barragem densa e perfurante.
Fortaleza CiclônicaWHIRLWIND Lv7 + RUNIC_CARAPACE Lv5O Redemoinho usa a Couraça Rúnica para virar uma muralha móvel de ondas sucessivas.
Choque TérmicoFLAME Lv7 + ICE_SHARD Lv7Chama e gelo colidem: rajadas crescem enquanto estilhaços passam a caçar e perfurar.
Agulha TerminalDART Lv7 + POWER_GLOVE Lv5O Dardo absorve a Luva do Poder e ganha cópias extras com perfuração extrema.
Réquiem RúnicoRUNE_BLADE Lv7 + BELL Lv7A Lâmina Rúnica reverbera junto do Sino, criando impactos e ondas concêntricas.
Pacto de AlmasSOUL_ORB Lv7 + LIFE_DRAIN Lv7Orbes de Alma alimentam o Dreno de Vida, combinando perseguição, perfuração e sustain.
Maré ErranteWATER_BLADE Lv7 + WIND_STEPS Lv5Passos do Vento transformam a Lâmina d'Água em correntes móveis e multiplicadas.
CronotempestadeTHUNDER Lv7 + ARCANE_CLOCK Lv5O Relógio Arcano força o Trovão a encadear mais rápido, mais longe e com mais impacto.
Sobrecarga CinéticaKINETIC_TRAIL Lv7 + ARCANE_FOCUS Lv5O Foco Arcano expande o Rastro Cinético até uma sobrecarga mais larga e destrutiva.
Mandala do SábioPATCHWORK_SIGIL Lv7 + SAGE_CROWN Lv5A Coroa do Sábio converte os Selos de Retalhos em mandalas maiores e mais violentas.
Coroa de LâminasORBITAL_BLADES Lv7 + DUPLICATOR Lv2O Duplicador comprime mais lâminas em uma coroa ampla e agressiva.
Rede GravitacionalRESONANT_TETHER Lv7 + SOUL_MAGNET Lv5O Ímã de Almas curva o Elo Ressonante, aumentando largura, alcance e dano da conexão.

Oito novos heróis e armas normais

A 0.1.19 adicionou Gaia, Nadir, Cinder, Rivet, Volt, Mako, Ferrum e Nyra com Núcleo Sísmico, Singularidade, Chuva de Cinzas, Mina de Fragmentação, Canhão de Íons, Arpão Zero, Praga de Ferro e Lâminas do Eclipse.

4 descobertas globais

Singularidade, Mina de Fragmentação, Canhão de Íons e Arpão Zero podem ser armas iniciais de seus heróis, mas entram no pool global para outros personagens através de quatro receitas permanentes: arma normal T7 + arma especial T7 em um baú de tesouro.

16 fusões de arma

WeaponFusionCatalog define 16 transformações de build. A arma primária precisa chegar ao Lv7; o ingrediente secundário pode ser outra arma ou uma passiva conforme a receita. O baú usa um único roll: 35% base +7 pp com Talismã da Fortuna +2 pp por Poeira Arcana até 5 unidades (+10 pp), chegando a 52% com os bônus atuais. Se passar, uma descoberta global elegível ainda bloqueada tem prioridade sobre a fusão de build.

Objetos quebráveis de loot

Cada run coloca 4–7 objetos temáticos da arena. Eles não contam como abates, não consomem o cap da horda e pagam no máximo uma recompensa: 60% moedas, 25% vida, 10% Ímã de Almas e 5% Baú RPG.

Arena RPG e co-op no protocolo v24

O catálogo RPG chegou a 20 itens e 6 relíquias. Inventário e quick-use de P2–P4 são autoritativos no Host; cada jogador recebe seu próprio roll de Baú RPG e a build/Transcendência pessoal continua pela Expedição.

Android 16 LAN

A 0.1.20 declara NEARBY_WIFI_DEVICES com neverForLocation e solicita a permissão ao entrar no co-op em Android 16/API 36. ACCESS_LOCAL_NETWORK só passa a ser o gate esperado ao migrar para target SDK 37/Android 17.

SHARED

Armas de personagem podem virar armas compartilhadas.

LOADOUT ≠ HERÓI DE ORIGEM

Depois que uma arma é liberada globalmente, ela pode entrar no pool de level-up de outros heróis quando elegível. As quatro armas de descoberta dependem apenas da descoberta permanente; depois disso, também podem ocupar um slot normal em outras builds.

Herói e arma têm desbloqueios separados

O segredo da Fase 9 libera o Vulto de Neon. Separadamente, sobreviver 5 minutos com ele libera o Rastro Cinético para o pool global.

Cadência própria do Rastro

O tick nominal do Rastro é 0,50 s; cooldowns rápidos podem acelerá-lo até o clamp mínimo, mas cooldowns lentos não o deixam abaixo da cadência nominal.

Momentum e Overdrive

Movimento acumula Momentum, ficar parado o reduz. O estado máximo ativa Overdrive e reforça velocidade e dano do Rastro.

Arma compartilhada de verdade

O sistema usa o nível equipado no loadout, não a identidade do personagem; o dano permanece atribuído ao Rastro no breakdown da partida.

Descobertas globais não exigem herói dono

Singularidade, Mina de Fragmentação, Canhão de Íons e Arpão Zero usam ownerCharacter = -1 no catálogo global. Depois que a receita T7 + T7 é descoberta e persistida, elas podem entrar no pool de outros heróis sem exigir o desbloqueio de Nadir, Rivet, Volt ou Mako.

RASTRO CINÉTICO. O segredo da Fase 9 desbloqueia o Vulto de Neon; o Rastro tem desafio global separado: sobreviver 5 minutos com o Vulto.
SUSTAIN

Cura é um recurso explícito.

SEM REGEN PASSIVA ESCONDIDA

Level-up não aumenta HP automaticamente

Subir de nível não concede mais +5 de vida máxima. Progressão de vida durante a run vem de escolhas explícitas, especialmente Coração Vital/Vitalidade e outras fontes declaradas.

Não existe regeneração escondida

Tempo, completar onda, subir de nível ou matar inimigos comuns não recuperam HP por conta própria.

Sedento continua removido

O catálogo atual mantém 7 relíquias permanentes e healPerKill igual a zero em todas.

Cura exige fonte explícita

Fontes válidas incluem pickup de vida, relíquia/poção ativa, Laço Carmesim, mercador, Paragon, Santuário e revive.

Laço Carmesim tem cap por pulso

O dreno usa 10% do dano efetivo e a cura é limitada a 5% da vida máxima por pulso e à vida faltante.

MOEDAS

Economia por abate

BASE FRACIONÁRIA + DROP BÔNUS
InimigoMoedas-base / morte
SWARM0.10
GRUNT0.20
RUNNER0.25
BRINE_STALKER0.30
GOBLIN0.40
RANGED0.50
SUMMONER0.50
INK_WRAITH0.50
TANK0.80
CORAL_BULWARK0.80
ELITE2.00
BOSS15.00
DROP BÔNUS. A recompensa-base por abate é separada do drop físico. Todo abate não-boss faz um roll independente de 6% para um pickup físico de 3 moedas; bosses usam 75% para o mesmo valor. Elite segue a regra não-boss para este roll. A Chuva de Moedas usa 3 por pickup.
Oferta do mercadorCustoEfeito
Velocidade90+12% de velocidade de movimento durante a run
Cura50cura 50% da vida máxima pelo pipeline explícito
Dano300+18% de dano do jogador durante a run
SAÍDA DO MERCADOR. As três ofertas são únicas por run. O mercador soma moedas da sessão e moedas persistentes do perfil, gasta primeiro a carteira da run e usa a permanente somente para cobrir a diferença. Depois de comprar as três ofertas, a loja deixa de reabrir naquela run.
SEPARAÇÃO DOS MOBS. EnemySpatialIndex continua compartilhado por movimento e consultas locais. A arena separa pool físico de 300, baseline de 180 inimigos comuns, headroom em degraus até 280 e 4 slots reservados para bosses.
AMEAÇAS

Inimigos à distância têm telegraph e projétil próprios.

AVISO NÃO É ENCURTADO

RANGED e INK_WRAITH travam o alvo no início do aviso visual e só disparam quando o telegraph termina. A pressão do clímax pode reduzir o intervalo entre ataques, mas não encurta a janela visual de reação.

ArquétipoTelegraphCooldownDistânciaVelocidade do projétilDano
RANGED0,55 s2,60 s175–460285 u/s0,85× do dano do inimigo
INK_WRAITH0,70 s3,20 s190–500235 u/s1,05× do dano do inimigo
04

Armas especiais

4 ESPECIAIS · TETO LV7
Ícone de Bumerangue ArcanoESPECIAL

Bumerangue Arcano

Projétil que atravessa e retorna ao herói.

180moedas do mercador7nível máximo
Arma especial inicial: o save padrão já libera o Bumerangue Arcano.
Ícone de Raio EncadeadoESPECIAL

Raio Encadeado

Raio que salta entre inimigos próximos.

280moedas do mercador7nível máximo
Exploração permanente: investigue o Relicário Raiz na Floresta Sombria. Ao concluir o POI, o runtime aplica a descoberta do Raio Encadeado.
Ícone de Anel ÍgneoESPECIAL

Anel Ígneo

Pulso de fogo em área ao redor do herói.

220moedas do mercador7nível máximo
Exploração permanente: com o Necromante, atravesse a Procissão Sem Voz. Ao concluir o POI, o runtime aplica a descoberta do Anel Ígneo.
Ícone de Nova GélidaESPECIAL

Nova Gélida

Explosão de gelo que reduz a velocidade dos inimigos.

240moedas do mercador7nível máximo
Exploração permanente: com Vesper, recupere a Memória Carmesim. Ao concluir o POI, o runtime aplica a descoberta da Nova Gélida.
MATRIZ ATUAL. Bumerangue Arcano 180 · Raio Encadeado 280 · Anel Ígneo 220 · Nova Gélida 240. Todas chegam ao Lv7.
ArmaCooldown-baseRedução por nívelMínimo
Bumerangue Arcano1,65 s−0,12 s/nível0,75 s
Raio Encadeado2,15 s−0,16 s/nível1,00 s
Anel Ígneo1,15 s−0,07 s/nível0,72 s
Nova Gélida4,25 s−0,20 s/nível2,75 s
RUNAS E RECARGA. A redução de cooldown da runa escala o tempo vivo da cadência: escolher Gelo/Tempestade já acelera uma arma especial que estava carregando.
09

Passivas de run

9 FAMÍLIAS · CAPS 5/2
Ícone de Luva do PoderPASSIVA

Luva do Poder

+8% de dano total por nível, até +40%.

Cap de catálogo: 5 · aparece no pool normal de level-up.
Ícone de Relógio ArcanoPASSIVA

Relógio Arcano

-3% recarga por nível, chegando exatamente a -15%.

Cap de catálogo: 5 · aparece no pool normal de level-up.
Ícone de Ímã de AlmasPASSIVA

Ímã de Almas

Raio de coleta por marco: +15% / +30% / +50% / +75% / +100%.

Cap de catálogo: 5 · aparece no pool normal de level-up.
Ícone de Coração VitalPASSIVA

Coração Vital

+10 de vida máxima por nível, até +50.

Cap de catálogo: 5 · aparece no pool normal de level-up.
◇PASSIVA

Passos do Vento

+8% velocidade por nível, até +40%.

Cap de catálogo: 5 · aparece no pool normal de level-up.
◇PASSIVA

Foco Arcano

+12% área por nível, até +60%.

Cap de catálogo: 5 · aparece no pool normal de level-up.
◇PASSIVA

Couraça Rúnica

-6% dano recebido por nível, até -30%, sem penalidade de dano causado.

Cap de catálogo: 5 · aparece no pool normal de level-up.
◇PASSIVA

Duplicador

+1 projétil por nível, máximo +2.

Cap de catálogo: 2 · aparece no pool normal de level-up.
◇PASSIVA

Coroa do Sábio

+8% XP coletado por nível, até +40%.

Cap de catálogo: 5 · aparece no pool normal de level-up.
ÍMÃ DE ALMAS. Não usa mais +12% linear. Os cinco marcos são +15% / +30% / +50% / +75% / +100%.
T7

A matriz da build termina no Lv7.

SEM OVERCAP DE ARMA
✓Armas de personagem possuem teto absoluto Lv7. A matriz de ataque entrega propriedades adicionais em marcos altos — projéteis extras, perfuração, área, chains ou reforço de dano conforme a arma.
✓Armas especiais também possuem teto Lv7. Evolução exige arma especial Lv7 + passiva correspondente Lv3.
✓A Ruptura ainda adiciona +5 níveis ao cap normal do personagem, mas o runtime atual não aumenta mais o teto das armas.
✓Transcendência não possui mais escolha de overcap de arma; o ID PARAGON_WEAPON permanece apenas por compatibilidade e já nasce capado.
TranscendênciaPassoCap
Dano×1,02 dano por escolha15
Área+2% de área e alcance por escolha15
Recarga×0,99 no cooldown por escolha30
Magnetismo+5% de raio-base por escolha5
Vitalidade+20 vida máxima e cura 20 por escolha10
ID LEGADO. Identificadores internos `PARAGON_*` são preservados por compatibilidade de save/código, mas a apresentação atual é Transcendência. Cura não é mais uma escolha finita: quando as cinco trilhas fecham, entram os 6 Ecos menores; a cada 10, abre uma escolha entre 5 Ecos Maiores.
UPGRADES

Upgrades gerais da run

ESCOLHAS TEMPORÁRIAS
+
UPGRADE 01

Poder

+3% de dano total por nível, até +15% no Lv5. Este ID genérico não é oferecido no pool normal de level-up atual.

Cap / regra: Lv5 permanente
+
UPGRADE 02

Cadência

−9% no multiplicador de cooldown por nível permanente, chegando a 0,55× no Lv5. Este ID genérico não é oferecido no pool normal de level-up atual.

Cap / regra: Lv5 permanente
+
UPGRADE 03

Vitalidade

+25 de vida máxima por nível permanente, até +125 no Lv5. Este ID genérico não é oferecido no pool normal de level-up atual.

Cap / regra: Lv5 permanente
Ícone de Agilidade
UPGRADE 04

Agilidade

+12% de velocidade de movimento por nível permanente, até +60% no Lv5. Este ID genérico não é oferecido no pool normal de level-up atual.

Cap / regra: Lv5 permanente
Ícone de Magnetismo
UPGRADE 05

Magnetismo

+15% do raio-base de coleta por nível permanente, até +75% no Lv5; o raio efetivo total continua limitado a 240. Este ID genérico não é oferecido no pool normal de level-up atual.

Cap / regra: Lv5 permanente
Ícone de Lâminas Orbitais
UPGRADE 06

Lâminas Orbitais

Entram na run no nível permanente comprado, até Lv5; os níveis Lv6 e Lv7 continuam disponíveis dentro da run. Este ID genérico não é oferecido no pool normal de level-up atual.

Cap / regra: Lv5 permanente / Lv7 na run
Ícone de Arsenal
UPGRADE 07

Arsenal

+1 projétil permanente por nível, com cap rígido Lv2 (+2). O bônus soma com a passiva Duplicador sem ocupar slot de passiva. Este ID genérico não é oferecido no pool normal de level-up atual.

Cap / regra: Lv2 permanente (+2)
Ícone de Amplitude Arcana
UPGRADE 08

Amplitude Arcana

+15% de área por nível permanente, até +75% no Lv5. Este ID genérico não é oferecido no pool normal de level-up atual.

Cap / regra: Lv5 permanente
Ícone de Armadura
UPGRADE 09

Armadura

−4% de dano recebido por nível permanente, até −20% no Lv5, sem penalidade no dano causado. Este ID genérico não é oferecido no pool normal de level-up atual.

Cap / regra: Lv5 permanente
Ícone de Fúria
UPGRADE 10

Fúria

Quando comprada e ativa, habilita a versão aprimorada de RAGE com cooldown de 8 s e duração-base de 6 s; cada nível aumenta a duração em +15%. Fúria exige Poder I para permanecer ativa. Também pode aparecer como decisão temporária de level-up quando elegível; o cap exibido aqui é o da progressão permanente.

Cap / regra: Lv5 permanente

PODER // LINHA DE +3%

Cinco níveis, um único atributo.

Poder não usa mais os antigos marcos mistos. Cada nível adiciona +3% de dano total, de forma linear, até +15% no Lv5.

LV 1+3% dano total (+3% acumulado)
LV 2+3% dano total (+6% acumulado)
LV 3+3% dano total (+9% acumulado)
LV 4+3% dano total (+12% acumulado)
LV 5+3% dano total (+15% acumulado)

Fallback respeita elegibilidade

Quando o pool ponderado fica com menos de três opções, o level-up repete uma escolha ainda válida ou busca outra opção aceita pelo Eligibility. O fallback não injeta mais um upgrade proibido só para preencher o card.

Mago mantém dois slots reconhecíveis

Nos level-ups especiais do Mago, Luva do Poder e Coração Vital ocupam os dois slots fixos quando elegíveis. Se algum estiver indisponível, entram fallbacks determinísticos; o terceiro slot continua vindo do pool elegível.

Maldição não substitui oferta fixa do Mago

A oferta especial do Mago preserva seus dois slots fixos e não deixa a rolagem de maldição substituir esses cards.

Ruptura continua sem T8

O sistema possui um ramo defensivo para reabrir armas caso um maxLevel vivo exceda o cap normal, mas ArenaLoadoutState e RunLoadoutSystem continuam retornando Lv7 como máximo. Na main atual, Ruptura não cria overcap de arma.

RUNAS

Escolha explícita e combinações

ATÉ 3 ATIVAS · SEM DROP MUNDIAL

Runas entram pela escolha do Cofre Rúnico. Cada uma é aplicada imediatamente e não pode se repetir na mesma run.

◇

Runa de Fogo

+25% dano
◇

Runa de Gelo

cooldown ×0,80
◇

Runa da Tempestade

cooldown ×0,75
◇

Runa das Sombras

+15% dano e cura 30 ao coletar
◇

Runa da Fortuna

moedas ×2
◇

Runa da Vitalidade

+50 vida máxima; não duplica +50 de cura
ComboReceitaEfeito
VAPORFogo + Gelo+20% dano e cooldown ×0,90
PLASMAFogo + Tempestade+15% dano e cooldown ×0,85
CRIOSFERAGelo + Sombras+25% dano
BLACKOUTTempestade + Sombrascooldown ×0,80
BUILD

Refinamentos da build atual

REGRAS ATUAIS

Loja permanente semeia a build real

Orbital, especiais e as quatro passivas permanentes entram na run no nível já comprado. Especiais e Orbital comprados até Lv5 podem continuar ao Lv7 durante a partida.

Arsenal, Amplitude e Armadura têm regra runtime explícita

Arsenal soma +1 projétil por nível e para no Lv2; Amplitude Arcana soma +15% de área por nível e Armadura reduz o dano recebido em 4% por nível, ambas até Lv5.

Loja permanente separa compra de ativação

O nível comprado continua no SaveProgress, enquanto PermanentShopLoadout permite ativar/desativar itens. Venda reduz o nível canônico e devolve 100% dos tiers removidos.

Árvore permanente fecha em 423.000 moedas

O conjunto anterior fecha em 420.000 moedas; a compra única Reviver Aliado adiciona 3.000, levando a Loja Permanente atual a 423.000 moedas.

Reviver Aliado é exclusivo da loja e do co-op

A compra única concede 1 carga pessoal por run co-op quando está ativa e é explicitamente excluída do pool de level-up.

Fúria permanente afeta recarga e duração

Fúria ativa usa 8 s de cooldown e 6 s de duração-base; cada nível permanente adiciona +15% à duração. Ela exige Poder I para permanecer ativa.

Pickups usam quatro pools físicos independentes

XP 260, Saúde 256, Especial 64 e Transitório 128. Saturação de um pool não sacrifica entidade de outro; HP e Soul Magnet persistem fora da tela.

Soul Magnet faz roll independente

O drop especial é avaliado por abate elegível e não possui cooldown, pity, threshold ou exclusividade ativa.

Runas agora vêm do Cofre Rúnico

Drops mundiais de runa foram removidos. A runa é escolhida explicitamente no baú especial e aplicada imediatamente.

Runas afetam especiais já carregando

A cadência das armas especiais escala o delta pelo multiplicador de cooldown das runas; uma runa recém-escolhida já afeta o cast que estava em recarga.

Fúria não morre com relíquia equipada

Se há relíquia ativa no botão e Fúria está habilitada pela run ou pela loja permanente, o mesmo acionamento ativa a relíquia e também tenta disparar o estado RAGE/Fúria com cooldown próprio.

Objetivo da arena usa o T1 canônico

KillGoalCatalog.stageMissionGoal resolve missionKills pelo StageKillContractCatalog. HUD, clímax e telemetria deixam de depender das metas históricas 60/80/750.

Resultado atribui dano das especiais

Projéteis e efeitos temporizados de armas especiais alimentam RunStatistics para que o breakdown final não omita dano real.

Assets de POI não significam gameplay pronto

A main já contém PNGs de POI, mas um ponto só deve ser tratado como funcional quando existir wiring no runtime e teste/QA correspondente.

EVOLUÇÕES

Quando a build fecha.

ARMA LV7 + PASSIVA LV3
EVOLUÇÃO

Espiral Arcana

Bumerangue Arcano + Luva do Poder

Atravessa mais alvos e retorna com dano crescente. Multiplicador efetivo: 1,35×.
EVOLUÇÃO

Tempestade Infinita

Raio Encadeado + Relógio Arcano

Salta pela horda e pode atingir oito inimigos. Multiplicador efetivo: 1,35×.
EVOLUÇÃO

Coroa Solar

Anel Ígneo + Coração Vital

Deixa uma zona de fogo residual ao redor do herói. Multiplicador efetivo: 1,35×.
EVOLUÇÃO

Inverno Absoluto

Nova Gélida + Ímã de Almas

Congela uma área maior por mais tempo. Multiplicador efetivo: 1,35×.