BASEProjétil de Energia
Projéteis; ganha tiros adicionais nos níveis 3 e 5 e perfura no nível 4.
Nerd da cidade; global desde o início.PROTOCOLO 04 // COMBATE
A build de Horda Zero fecha numa matriz T7: armas de personagem e especiais chegam ao Lv7, nove passivas moldam atributos da run e a Transcendência assume o pós-build sem criar overcap de arma.
ARSENAL // BUILD-T7
BASEProjéteis; ganha tiros adicionais nos níveis 3 e 5 e perfura no nível 4.
Nerd da cidade; global desde o início.
BASEÁrea circular ao redor do herói; raio cresce com o nível.
Tanque de Ferro; desafio: sobreviva 4 minutos com ele.
BASELeque de projéteis; quantidade e dispersão crescem por nível.
Velocista Fantasma; desafio: alcance nível 8 com ele.
BASEProjéteis em rajada; a sinergia de Fogo duplica as chamas.
Piro do Vulcão; desafio: derrote um chefe com ele.
BASEProjétil de alto dano; nível 5 adquire perseguição e o impacto aplica lentidão.
Maga do Gelo; desafio: sobreviva 5 minutos com ela.
BASEProjétil veloz e perfurante, alinhado à direção do movimento.
Batedor; desafio: 2.250 abates com ele.
BASEGolpe amplo de área com multiplicador de dano elevado.
Lâmina Rúnica; desafio: alcance nível 12 com ela.
BASEProjéteis lentos e perseguidores; perfuram a partir do nível 4.
Necromante; desafio: derrote um chefe com ele.
BASEProjétil de longo alcance e boa perfuração por nível.
Guardião das Águas; desafio: abra 2 baús com ele.
BASEAtaque elétrico que encadeia até 8 alvos conforme o nível e a sinergia de Tempestade.
Sentinela da Tempestade; desafio: combo 50 com ela.
BASEÁrea de sino e fantasmas aliados; é a arma do herói Nox.
Nox; desafio: sobreviva 6 minutos com ele.
BASERastro territorial gerado pelo movimento. Momentum baixo reduz o dano; em 100 ativa Overdrive com bônus de velocidade e dano. Níveis posteriores ampliam duração, largura, slow e pulsos.
Arma inicial do Vulto de Neon. Sobreviva 5 minutos com o Vulto para liberá-la no pool global de armas.
BASEGrava selos rúnicos que prendem e atingem a horda ao redor do Mimo Rúnico.
Mimo Rúnico; desbloqueio secreto: Vulto de Neon na Masmorra Esquecida, chefe derrotado, combo 35+, zero hits e zero baús.
BASEPulso linear de Vesper. Converte 10% do dano efetivamente removido em cura solicitada, com teto de 5% da vida máxima por pulso. L1 começa em comprimento 190, raio 22 e multiplicador 0,95; cada nível adiciona alcance, raio e dano.
Arma inicial de Vesper. O herói é liberado na Fase 12 após a primeira morte da run e 3.000 abates diretos com Orbe de Alma; a cura da arma continua usando o pipeline compartilhado.
BASECria um elo temporário entre Íris e seu eco; no co-op pode usar o aliado vivo mais próximo como âncora válida, com autoridade de dano no Host.
Arma inicial de Íris / Gemini. O herói é liberado na Fenda Arcana ao derrotar o chefe com combo 75+, no máximo 3 hits sofridos e nenhum baú aberto.Ondas sísmicas concêntricas quebram grupos ao redor do impacto.
Arma inicial de Gaia — A Fraturadora. Com Tanque de Ferro, acumule 15 vitórias e alcance o nível 100 em uma run.Condensa a horda em um poço gravitacional antes de implodir o centro.
Arma inicial de Nadir — O Centro Vazio. Torne Nox Transcendente e alcance o nível 200 com ele. Para liberar no pool global de outros heróis: Leve Orbe de Alma T7 e Bumerangue Arcano T7 a um baú de tesouro para descobrir Singularidade globalmente.Marca grupos distantes e cobre a área com cinzas incendiárias.
Arma inicial de Cinder — A Peregrina de Cinzas. Com Piro, acumule 250.000 abates e consiga 150.000 abates em uma única run.Planta cargas que explodem em estilhaços contra linhas inimigas.
Arma inicial de Rivet — A Sapadora. Colete 75 Poeiras Arcanas no perfil; depois, com Batedor, derrote um chefe com combo 300+, sem sofrer dano nem abrir baús. Para liberar no pool global de outros heróis: Leve Dardo T7 e Anel Ígneo T7 a um baú de tesouro para descobrir Mina de Fragmentação globalmente.Disparos de alta energia perfuram corredores de inimigos.
Arma inicial de Volt — O Artilheiro Íon. Com Sentinela da Tempestade, derrote 25 chefes no total; depois derrote 3 chefes e alcance combo 500+ na mesma run. Para liberar no pool global de outros heróis: Leve Trovão T7 e Raio Encadeado T7 a um baú de tesouro para descobrir Canhão de Íons globalmente.Fisga alvos prioritários, puxa a presa e encadeia a caçada.
Arma inicial de Mako — O Arpoador Zero. Torne Guardião das Águas Transcendente; alcance nível 150, derrote 3 chefes e sofra no máximo 5 golpes na mesma run. Para liberar no pool global de outros heróis: Leve Lâmina d'Água T7 e Nova Gélida T7 a um baú de tesouro para descobrir Arpão Zero globalmente.Espalha infecção metálica e transforma mortes em novas explosões.
Arma inicial de Ferrum — O Portador da Praga. Com Necromante, acumule 350.000 abates e derrote 3 chefes em uma run sem receber cura.Mantém lâminas orbitais em movimento constante ao redor do herói.
Arma inicial de Nyra — A Dançarina do Eclipse. Descubra 8 fusões diferentes; depois vença uma run com Vulto de Neon atingindo combo 500+.Estas são liberações permanentes para o pool global de armas de personagem, não as 16 fusões de build abaixo. Cada receita exige os dois ingredientes em T7. Quando o roll de fusão do Tesouro passa, uma descoberta bloqueada elegível é resolvida antes de uma fusão normal da build.
| Descoberta | Receita | Resultado global |
|---|---|---|
| Semente do Vazio | Orbe de Alma T7 + Bumerangue Arcano T7 | Singularidade |
| Núcleo de Demolição | Dardo T7 + Anel Ígneo T7 | Mina de Fragmentação |
| Condensador Íon | Trovão T7 + Raio Encadeado T7 | Canhão de Íons |
| Âncora Zero | Lâmina d'Água T7 + Nova Gélida T7 | Arpão Zero |
Estas 16 receitas transformam a build da run e consomem/fundem slots conforme o catálogo. A arma primária precisa estar no Lv7; o ingrediente secundário segue a receita. O Tesouro usa um roll-base de 35% para fusão, modificado pela sorte corrente da run.
| Fusão | Receita | Efeito |
|---|---|---|
| Colapso Tectônico | SEISMIC_CORE Lv7 + SINGULARITY Lv7 | Ondas sísmicas alimentam a Singularidade e o colapso devolve uma ruptura externa. |
| Tempestade de Estilhaços | ASH_RAIN Lv7 + FRAGMENTATION_MINE Lv7 | Cinzas detonam minas em cadeia e cada carga espalha mais estilhaços. |
| Caçada de Plasma | ION_CANNON Lv7 + ZERO_HARPOON Lv7 | O Arpão Zero conduz energia iônica entre as presas e o Canhão abre múltiplas linhas. |
| Eclipse Ferruginoso | IRON_PLAGUE Lv7 + ECLIPSE_BLADES Lv7 | A Praga de Ferro contamina o anel orbital e mortes lançam lâminas infectadas. |
| Barragem Fractal | PROJECTILE Lv7 + TRI_SHOT Lv7 | Projétil de Energia e Tiro Triplo se multiplicam em uma barragem densa e perfurante. |
| Fortaleza Ciclônica | WHIRLWIND Lv7 + RUNIC_CARAPACE Lv5 | O Redemoinho usa a Couraça Rúnica para virar uma muralha móvel de ondas sucessivas. |
| Choque Térmico | FLAME Lv7 + ICE_SHARD Lv7 | Chama e gelo colidem: rajadas crescem enquanto estilhaços passam a caçar e perfurar. |
| Agulha Terminal | DART Lv7 + POWER_GLOVE Lv5 | O Dardo absorve a Luva do Poder e ganha cópias extras com perfuração extrema. |
| Réquiem Rúnico | RUNE_BLADE Lv7 + BELL Lv7 | A Lâmina Rúnica reverbera junto do Sino, criando impactos e ondas concêntricas. |
| Pacto de Almas | SOUL_ORB Lv7 + LIFE_DRAIN Lv7 | Orbes de Alma alimentam o Dreno de Vida, combinando perseguição, perfuração e sustain. |
| Maré Errante | WATER_BLADE Lv7 + WIND_STEPS Lv5 | Passos do Vento transformam a Lâmina d'Água em correntes móveis e multiplicadas. |
| Cronotempestade | THUNDER Lv7 + ARCANE_CLOCK Lv5 | O Relógio Arcano força o Trovão a encadear mais rápido, mais longe e com mais impacto. |
| Sobrecarga Cinética | KINETIC_TRAIL Lv7 + ARCANE_FOCUS Lv5 | O Foco Arcano expande o Rastro Cinético até uma sobrecarga mais larga e destrutiva. |
| Mandala do Sábio | PATCHWORK_SIGIL Lv7 + SAGE_CROWN Lv5 | A Coroa do Sábio converte os Selos de Retalhos em mandalas maiores e mais violentas. |
| Coroa de Lâminas | ORBITAL_BLADES Lv7 + DUPLICATOR Lv2 | O Duplicador comprime mais lâminas em uma coroa ampla e agressiva. |
| Rede Gravitacional | RESONANT_TETHER Lv7 + SOUL_MAGNET Lv5 | O Ímã de Almas curva o Elo Ressonante, aumentando largura, alcance e dano da conexão. |
A 0.1.19 adicionou Gaia, Nadir, Cinder, Rivet, Volt, Mako, Ferrum e Nyra com Núcleo Sísmico, Singularidade, Chuva de Cinzas, Mina de Fragmentação, Canhão de Íons, Arpão Zero, Praga de Ferro e Lâminas do Eclipse.
Singularidade, Mina de Fragmentação, Canhão de Íons e Arpão Zero podem ser armas iniciais de seus heróis, mas entram no pool global para outros personagens através de quatro receitas permanentes: arma normal T7 + arma especial T7 em um baú de tesouro.
WeaponFusionCatalog define 16 transformações de build. A arma primária precisa chegar ao Lv7; o ingrediente secundário pode ser outra arma ou uma passiva conforme a receita. O baú usa um único roll: 35% base +7 pp com Talismã da Fortuna +2 pp por Poeira Arcana até 5 unidades (+10 pp), chegando a 52% com os bônus atuais. Se passar, uma descoberta global elegível ainda bloqueada tem prioridade sobre a fusão de build.
Cada run coloca 4–7 objetos temáticos da arena. Eles não contam como abates, não consomem o cap da horda e pagam no máximo uma recompensa: 60% moedas, 25% vida, 10% Ímã de Almas e 5% Baú RPG.
O catálogo RPG chegou a 20 itens e 6 relíquias. Inventário e quick-use de P2–P4 são autoritativos no Host; cada jogador recebe seu próprio roll de Baú RPG e a build/Transcendência pessoal continua pela Expedição.
A 0.1.20 declara NEARBY_WIFI_DEVICES com neverForLocation e solicita a permissão ao entrar no co-op em Android 16/API 36. ACCESS_LOCAL_NETWORK só passa a ser o gate esperado ao migrar para target SDK 37/Android 17.
Depois que uma arma é liberada globalmente, ela pode entrar no pool de level-up de outros heróis quando elegível. As quatro armas de descoberta dependem apenas da descoberta permanente; depois disso, também podem ocupar um slot normal em outras builds.
O segredo da Fase 9 libera o Vulto de Neon. Separadamente, sobreviver 5 minutos com ele libera o Rastro Cinético para o pool global.
O tick nominal do Rastro é 0,50 s; cooldowns rápidos podem acelerá-lo até o clamp mínimo, mas cooldowns lentos não o deixam abaixo da cadência nominal.
Movimento acumula Momentum, ficar parado o reduz. O estado máximo ativa Overdrive e reforça velocidade e dano do Rastro.
O sistema usa o nível equipado no loadout, não a identidade do personagem; o dano permanece atribuído ao Rastro no breakdown da partida.
Singularidade, Mina de Fragmentação, Canhão de Íons e Arpão Zero usam ownerCharacter = -1 no catálogo global. Depois que a receita T7 + T7 é descoberta e persistida, elas podem entrar no pool de outros heróis sem exigir o desbloqueio de Nadir, Rivet, Volt ou Mako.
Subir de nível não concede mais +5 de vida máxima. Progressão de vida durante a run vem de escolhas explícitas, especialmente Coração Vital/Vitalidade e outras fontes declaradas.
Tempo, completar onda, subir de nível ou matar inimigos comuns não recuperam HP por conta própria.
O catálogo atual mantém 7 relíquias permanentes e healPerKill igual a zero em todas.
Fontes válidas incluem pickup de vida, relíquia/poção ativa, Laço Carmesim, mercador, Paragon, Santuário e revive.
O dreno usa 10% do dano efetivo e a cura é limitada a 5% da vida máxima por pulso e à vida faltante.
| Inimigo | Moedas-base / morte |
|---|---|
| SWARM | 0.10 |
| GRUNT | 0.20 |
| RUNNER | 0.25 |
| BRINE_STALKER | 0.30 |
| GOBLIN | 0.40 |
| RANGED | 0.50 |
| SUMMONER | 0.50 |
| INK_WRAITH | 0.50 |
| TANK | 0.80 |
| CORAL_BULWARK | 0.80 |
| ELITE | 2.00 |
| BOSS | 15.00 |
| Oferta do mercador | Custo | Efeito |
|---|---|---|
| Velocidade | 90 | +12% de velocidade de movimento durante a run |
| Cura | 50 | cura 50% da vida máxima pelo pipeline explícito |
| Dano | 300 | +18% de dano do jogador durante a run |
RANGED e INK_WRAITH travam o alvo no início do aviso visual e só disparam quando o telegraph termina. A pressão do clímax pode reduzir o intervalo entre ataques, mas não encurta a janela visual de reação.
| Arquétipo | Telegraph | Cooldown | Distância | Velocidade do projétil | Dano |
|---|---|---|---|---|---|
| RANGED | 0,55 s | 2,60 s | 175–460 | 285 u/s | 0,85× do dano do inimigo |
| INK_WRAITH | 0,70 s | 3,20 s | 190–500 | 235 u/s | 1,05× do dano do inimigo |
ESPECIALProjétil que atravessa e retorna ao herói.
Arma especial inicial: o save padrão já libera o Bumerangue Arcano.
ESPECIALRaio que salta entre inimigos próximos.
Exploração permanente: investigue o Relicário Raiz na Floresta Sombria. Ao concluir o POI, o runtime aplica a descoberta do Raio Encadeado.
ESPECIALPulso de fogo em área ao redor do herói.
Exploração permanente: com o Necromante, atravesse a Procissão Sem Voz. Ao concluir o POI, o runtime aplica a descoberta do Anel Ígneo.
ESPECIALExplosão de gelo que reduz a velocidade dos inimigos.
Exploração permanente: com Vesper, recupere a Memória Carmesim. Ao concluir o POI, o runtime aplica a descoberta da Nova Gélida.| Arma | Cooldown-base | Redução por nível | Mínimo |
|---|---|---|---|
| Bumerangue Arcano | 1,65 s | −0,12 s/nível | 0,75 s |
| Raio Encadeado | 2,15 s | −0,16 s/nível | 1,00 s |
| Anel Ígneo | 1,15 s | −0,07 s/nível | 0,72 s |
| Nova Gélida | 4,25 s | −0,20 s/nível | 2,75 s |
PASSIVA+8% de dano total por nível, até +40%.
Cap de catálogo: 5 · aparece no pool normal de level-up.
PASSIVA-3% recarga por nível, chegando exatamente a -15%.
Cap de catálogo: 5 · aparece no pool normal de level-up.
PASSIVARaio de coleta por marco: +15% / +30% / +50% / +75% / +100%.
Cap de catálogo: 5 · aparece no pool normal de level-up.
PASSIVA+10 de vida máxima por nível, até +50.
Cap de catálogo: 5 · aparece no pool normal de level-up.+8% velocidade por nível, até +40%.
Cap de catálogo: 5 · aparece no pool normal de level-up.+12% área por nível, até +60%.
Cap de catálogo: 5 · aparece no pool normal de level-up.-6% dano recebido por nível, até -30%, sem penalidade de dano causado.
Cap de catálogo: 5 · aparece no pool normal de level-up.+1 projétil por nível, máximo +2.
Cap de catálogo: 2 · aparece no pool normal de level-up.+8% XP coletado por nível, até +40%.
Cap de catálogo: 5 · aparece no pool normal de level-up.| Transcendência | Passo | Cap |
|---|---|---|
| Dano | ×1,02 dano por escolha | 15 |
| Área | +2% de área e alcance por escolha | 15 |
| Recarga | ×0,99 no cooldown por escolha | 30 |
| Magnetismo | +5% de raio-base por escolha | 5 |
| Vitalidade | +20 vida máxima e cura 20 por escolha | 10 |
+3% de dano total por nível, até +15% no Lv5. Este ID genérico não é oferecido no pool normal de level-up atual.
Cap / regra: Lv5 permanente−9% no multiplicador de cooldown por nível permanente, chegando a 0,55× no Lv5. Este ID genérico não é oferecido no pool normal de level-up atual.
Cap / regra: Lv5 permanente+25 de vida máxima por nível permanente, até +125 no Lv5. Este ID genérico não é oferecido no pool normal de level-up atual.
Cap / regra: Lv5 permanente+12% de velocidade de movimento por nível permanente, até +60% no Lv5. Este ID genérico não é oferecido no pool normal de level-up atual.
Cap / regra: Lv5 permanente+15% do raio-base de coleta por nível permanente, até +75% no Lv5; o raio efetivo total continua limitado a 240. Este ID genérico não é oferecido no pool normal de level-up atual.
Cap / regra: Lv5 permanenteEntram na run no nível permanente comprado, até Lv5; os níveis Lv6 e Lv7 continuam disponíveis dentro da run. Este ID genérico não é oferecido no pool normal de level-up atual.
Cap / regra: Lv5 permanente / Lv7 na run+1 projétil permanente por nível, com cap rígido Lv2 (+2). O bônus soma com a passiva Duplicador sem ocupar slot de passiva. Este ID genérico não é oferecido no pool normal de level-up atual.
Cap / regra: Lv2 permanente (+2)+15% de área por nível permanente, até +75% no Lv5. Este ID genérico não é oferecido no pool normal de level-up atual.
Cap / regra: Lv5 permanente−4% de dano recebido por nível permanente, até −20% no Lv5, sem penalidade no dano causado. Este ID genérico não é oferecido no pool normal de level-up atual.
Cap / regra: Lv5 permanenteQuando comprada e ativa, habilita a versão aprimorada de RAGE com cooldown de 8 s e duração-base de 6 s; cada nível aumenta a duração em +15%. Fúria exige Poder I para permanecer ativa. Também pode aparecer como decisão temporária de level-up quando elegível; o cap exibido aqui é o da progressão permanente.
Cap / regra: Lv5 permanentePODER // LINHA DE +3%
Poder não usa mais os antigos marcos mistos. Cada nível adiciona +3% de dano total, de forma linear, até +15% no Lv5.
Quando o pool ponderado fica com menos de três opções, o level-up repete uma escolha ainda válida ou busca outra opção aceita pelo Eligibility. O fallback não injeta mais um upgrade proibido só para preencher o card.
Nos level-ups especiais do Mago, Luva do Poder e Coração Vital ocupam os dois slots fixos quando elegíveis. Se algum estiver indisponível, entram fallbacks determinísticos; o terceiro slot continua vindo do pool elegível.
A oferta especial do Mago preserva seus dois slots fixos e não deixa a rolagem de maldição substituir esses cards.
O sistema possui um ramo defensivo para reabrir armas caso um maxLevel vivo exceda o cap normal, mas ArenaLoadoutState e RunLoadoutSystem continuam retornando Lv7 como máximo. Na main atual, Ruptura não cria overcap de arma.
Runas entram pela escolha do Cofre Rúnico. Cada uma é aplicada imediatamente e não pode se repetir na mesma run.
| Combo | Receita | Efeito |
|---|---|---|
| VAPOR | Fogo + Gelo | +20% dano e cooldown ×0,90 |
| PLASMA | Fogo + Tempestade | +15% dano e cooldown ×0,85 |
| CRIOSFERA | Gelo + Sombras | +25% dano |
| BLACKOUT | Tempestade + Sombras | cooldown ×0,80 |
Orbital, especiais e as quatro passivas permanentes entram na run no nível já comprado. Especiais e Orbital comprados até Lv5 podem continuar ao Lv7 durante a partida.
Arsenal soma +1 projétil por nível e para no Lv2; Amplitude Arcana soma +15% de área por nível e Armadura reduz o dano recebido em 4% por nível, ambas até Lv5.
O nível comprado continua no SaveProgress, enquanto PermanentShopLoadout permite ativar/desativar itens. Venda reduz o nível canônico e devolve 100% dos tiers removidos.
O conjunto anterior fecha em 420.000 moedas; a compra única Reviver Aliado adiciona 3.000, levando a Loja Permanente atual a 423.000 moedas.
A compra única concede 1 carga pessoal por run co-op quando está ativa e é explicitamente excluída do pool de level-up.
Fúria ativa usa 8 s de cooldown e 6 s de duração-base; cada nível permanente adiciona +15% à duração. Ela exige Poder I para permanecer ativa.
XP 260, Saúde 256, Especial 64 e Transitório 128. Saturação de um pool não sacrifica entidade de outro; HP e Soul Magnet persistem fora da tela.
O drop especial é avaliado por abate elegível e não possui cooldown, pity, threshold ou exclusividade ativa.
Drops mundiais de runa foram removidos. A runa é escolhida explicitamente no baú especial e aplicada imediatamente.
A cadência das armas especiais escala o delta pelo multiplicador de cooldown das runas; uma runa recém-escolhida já afeta o cast que estava em recarga.
Se há relíquia ativa no botão e Fúria está habilitada pela run ou pela loja permanente, o mesmo acionamento ativa a relíquia e também tenta disparar o estado RAGE/Fúria com cooldown próprio.
KillGoalCatalog.stageMissionGoal resolve missionKills pelo StageKillContractCatalog. HUD, clímax e telemetria deixam de depender das metas históricas 60/80/750.
Projéteis e efeitos temporizados de armas especiais alimentam RunStatistics para que o breakdown final não omita dano real.
A main já contém PNGs de POI, mas um ponto só deve ser tratado como funcional quando existir wiring no runtime e teste/QA correspondente.
Bumerangue Arcano + Luva do Poder
Atravessa mais alvos e retorna com dano crescente. Multiplicador efetivo: 1,35×.Raio Encadeado + Relógio Arcano
Salta pela horda e pode atingir oito inimigos. Multiplicador efetivo: 1,35×.Anel Ígneo + Coração Vital
Deixa uma zona de fogo residual ao redor do herói. Multiplicador efetivo: 1,35×.Nova Gélida + Ímã de Almas
Congela uma área maior por mais tempo. Multiplicador efetivo: 1,35×.