HORDA ZERO
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PROTOCOLO 07 // SEGREDOS

O arquivo não entrega tudo.

Quatro personagens possuem condições secretas próprias. Esta página reúne os requisitos completos, inclusive quando a dica exibida no jogo é mais curta.

Arena de Horda ZeroCATÁLOGO // SECRET-004
04

Personagens ocultos

CONDIÇÕES SECRETAS
Retrato de Vulto de NeonSKATER

O vetor do movimento

Vulto de Neon

Desafie o Monstro da Maré Abissal sem abrir baús.

ARENACova dos Esquecidos
REQUISITO REALNox · chefe derrotado · combo 50+ · no máximo 10 hits · zero baús

Momentum sobe 24 por segundo em movimento e cai 32 por segundo parado. Em 100 ativa Overdrive com +10% de velocidade e +25% de dano do Rastro. Depois de liberar o Vulto, sobreviver 5 minutos com ele é um desafio separado que libera o Rastro Cinético para o pool global.

Retrato de Mimo RúnicoPATCHLING

O vetor dos selos

Mimo Rúnico

Siga os sinais da lua.

ARENAMasmorra Esquecida
REQUISITO REALVulto de Neon · chefe derrotado · combo 35+ · zero hits · zero baús

A arma grava selos rúnicos que prendem a horda. Aqui a exigência é realmente perfeita: nenhum hit sofrido e nenhum baú aberto. Selo de Retalhos e Rastro Cinético podem coexistir na mesma build quando ambos estiverem presentes.

Retrato de Vesper — O Herdeiro CarmesimVAMPIRE

O vetor do sangue

Vesper — O Herdeiro Carmesim

A dica permanece oculta como ??? até o desbloqueio.

ARENACidadela do Vazio · Fase 12
REQUISITO REALQualquer herói · morrer ao menos 1 vez · depois fazer 3.000 abates diretos com Orbe de Alma

A avaliação começa a contar somente depois da primeira morte da run. São necessários 3.000 abates diretos do Orbe de Alma após essa morte; outras armas e abates anteriores não contam.

Retrato de Íris — O Eco GêmeoGEMINI

O vetor da ressonância

Íris — O Eco Gêmeo

A dica permanece oculta como ??? até o desbloqueio.

ARENAFenda Arcana · Fase 11
REQUISITO REALQualquer herói · chefe derrotado · combo 75+ · no máximo 3 hits · zero baús

A prova funciona solo e não exige multiplayer. Elo Ressonante conecta Íris ao próprio eco ou, no co-op, a um aliado vivo válido; o desbloqueio exige derrotar o chefe da Fenda Arcana com combo 75+, no máximo 3 hits sofridos e nenhum baú aberto.

04

Armas dos secretos

CATÁLOGO DE COMBATE
Asset de Rastro Cinético
SKATER

Rastro Cinético

Momentum sobe 24 por segundo em movimento e cai 32 por segundo parado. Em 100 ativa Overdrive com +10% de velocidade e +25% de dano do Rastro. Depois de liberar o Vulto, sobreviver 5 minutos com ele é um desafio separado que libera o Rastro Cinético para o pool global.

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Asset de Selo de Retalhos
PATCHLING

Selo de Retalhos

A arma grava selos rúnicos que prendem a horda. Aqui a exigência é realmente perfeita: nenhum hit sofrido e nenhum baú aberto. Selo de Retalhos e Rastro Cinético podem coexistir na mesma build quando ambos estiverem presentes.

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Asset de Laço Carmesim
VAMPIRE

Laço Carmesim

A avaliação começa a contar somente depois da primeira morte da run. São necessários 3.000 abates diretos do Orbe de Alma após essa morte; outras armas e abates anteriores não contam.

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Asset de Elo Ressonante
GEMINI

Elo Ressonante

A prova funciona solo e não exige multiplayer. Elo Ressonante conecta Íris ao próprio eco ou, no co-op, a um aliado vivo válido; o desbloqueio exige derrotar o chefe da Fenda Arcana com combo 75+, no máximo 3 hits sofridos e nenhum baú aberto.

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REGRA

Não confunda os objetivos

CHECKLIST DE DESBLOQUEIO
01

Vulto: Nox na Fase 9, chefe derrotado, combo 50+, até 10 hits e zero baús.

02

Rastro global: depois de liberar o Vulto, sobreviva 5 minutos com ele para liberar o Rastro Cinético para outros heróis.

03

Mimo: Vulto na Fase 3, chefe derrotado, combo 35+, zero hits e zero baús.

04

Vesper: Fase 12, qualquer herói, primeira morte registrada e então 3.000 abates diretos com Orbe de Alma.

05

Íris: Fase 11 / Fenda Arcana, qualquer herói, chefe derrotado, combo 75+, no máximo 3 hits e zero baús. A prova funciona solo.

06

150.000 contra um: continua sendo uma conquista separada, com 150.000 abates em uma única partida.

IMPORTANTE. Desbloquear um personagem e liberar sua arma para outros heróis são objetivos diferentes. A wiki mostra os dois requisitos separadamente para evitar confusão.
CRÍTICO

Regras fáceis de confundir.

NÃO UNA ESTES OBJETIVOS

Vesper — segredo do Orbe de Alma

Na Fase 12, a run precisa registrar ao menos uma morte do jogador. Depois da primeira morte, 3.000 inimigos precisam ser derrotados diretamente pelo Orbe de Alma. O requisito aceita qualquer personagem e só conta os golpes finais diretos dessa arma após a primeira morte.

150.000 contra um

A conquista de 150.000 abates continua exigindo 150.000 eliminações em uma única partida; ela é independente do requisito de Vesper.