SPECIAL // WIKI ENGINE V4
Alterações recentes
Ferramentas no estilo MediaWiki sobre o registro canônico V4 completo de Horda Zero.Changelog canônico
Main observada avançou para f7d2644; produto Android publicado permanece 11a9226, Horda Zero 0.1.21 / code 22. O delta remove reflection dos caminhos públicos do Host para segurança sob R8.
A 0.1.19 leva o roster a 23 heróis, adiciona oito armas normais, quatro descobertas globais permanentes via normal T7 + especial T7 e 16 fusões de build. Descoberta elegível ainda bloqueada tem prioridade no roll de tesouro.
Arena RPG chega a 20 itens e 6 relíquias; protocolo co-op v24 sincroniza inventário/quick-use e a Expedição preserva checkpoint de build entre nós.
A 0.1.20 solicita NEARBY_WIFI_DEVICES ao entrar no co-op quando o gate de Local Network Protection do Android 16/API 36 se aplica.
BestiaryCatalog.ALL agora cobre os 51 EnemyKind da main: 23 perfis core/especiais mais 28 mobs básicos específicos de bioma derivados de StageEnemyArtCatalog.
As 12 arenas resolvem backgrounds temáticos dedicados; o mercador usa a banca merchant_shop_world_v1.png e uma pegada física traseira que mantém inimigos fora da arte sem criar zona segura frontal.
A release atual mantém empacotamento Windows autocontido via jpackage/JDK 17+, gerando release/windows/HordaZero/HordaZero.exe após testes core e verificações de runtime/assets.
Nova arma automática de equipe do co-op, separada dos seis slots pessoais, com progressão T1–T7, dano host-authoritative e visual replicado nos clientes.
Landscape curto agora reserva objetivo, tempo e recompensa antes da arte; botão FASES/STAGES sem seta e testes em 2400×1080 e 2048×799.
Farol de Cura e Bomba Arcana são drops co-op host-authoritative de chefes/elites; elites usam 15% total. Potência/raio escalam em 2P/3P/4P: cura 35/40,25/45,5; Bomba 140/161/182 em raio 360/390/420.
A main mantém a composição do HUD introduzida em 4da13b3c: retrato 70dp, XP longo, rails de armas/passivas, relógio central, abates/moedas laterais, onda sem contador visual, stage name no pause, avisos centralizados e movimento sem joystick ornamental.
A revisão de tooling/QA de economia inclui Reviver Aliado como compra única de 3.000 moedas no audit. A Loja Permanente auditada fecha em 423.000 moedas; com 77.000 em relíquias permanentes, o total coberto é 500.000. Essa mudança não altera gameplay.
A proveniência de gameplay Arena RPG permanece f4def82; a apresentação do quick-use participa do refinamento HUD 4da13b3c, sem mudar as regras de consumíveis.
Revive, Shop, Treasure, RankHistory e overlays RPG preservam os layouts anteriores; o delta pós-release acrescenta o ajuste de Level Select em landscape curto.
O registro do jogo reporta 1.372 testes sem falhas e novas capturas em PT/EN; teste físico em dois Androids permanece pendente.
Co-op local/LAN continua host-authoritative para 1 Host + até 3 clientes, com snapshots, progressão pessoal, carteira compartilhada, DOWNED/revive e reconnect.
data/horda-zero-sync.json continua separado e deve ser recalculado somente pelo finalizador oficial; a sincronização editorial não falsifica sourceCommit/hashes.
Stage, event e citadel beats recebem locução PT/EN via OGG; CoreVoiceBank carrega sob demanda e tenta novamente a reprodução enquanto o backend inicializa.
Falas STORY passam a usar janela dinâmica de 6–20 s calculada pelo maior texto PT/EN, evitando corte das locuções longas.
CoreLocalization final mantém Runic Mime como nome público; Moonpatch permanece uma copy residual no texto de desbloqueio e não é promovido pela wiki.
Conteúdo temporário/run-only passa a orientar desde o início; POIs permanentes continuam protegidos pela descoberta para não antecipar meta-progressão.
Developer Hub ganha uma página unificada para POIs e field pickups, mantendo Story Debug como ferramenta narrativa dedicada.
Coleção ganhou a 6ª aba Arquivo/Códice com ??? anti-spoiler, detalhe por arena e layout responsivo.
A campanha cobre quatro atos/12 arenas e fecha a base na Cidadela com Malrec Voss, LIMIAR-13, Projeto Carmesim C-13 e epílogo RUPTURA INTERROMPIDA.
GameRenderer consulta EnemySpatialIndex e preenche um buffer reutilizável apenas com inimigos locais; ArenaMinimapRenderer respeita enemyCount e mantém o filtro exato do raio tático.
PR #78 remove scans completos/alocações temporárias de LIGHTNING e ICE_SHARD e usa EnemySpatialIndex compartilhado em GLADE/HOLY_RING, preservando os contratos mecânicos.
O fluxo em duas etapas permanece, com requisito de fase localizado pelo catálogo; a classe atual identifica a tela como V22.
Nível comprado e estado ativo são separados; venda devolve 100% dos tiers, Fúria exige Poder I e Arsenal/MULTISHOT tem cap permanente Lv2 (+2).
As 12 arenas agora têm sete contratos permanentes de abate. T1 substitui a missão antiga; T7 Supremo concede 1 Core e aposenta a diretiva daquela fase.
As metas canônicas T1 passam a ser 750, 900, 1.125, 1.275, 1.800, 1.900, 2.000, 2.625, 2.750, 3.450, 3.600 e 3.750 abates.
HUD e resultado exibem o contrato ativo, tiers pulados, recompensa consolidada e encerramento T7 Supremo.
Onze heróis normais ganharam mecânicas exclusivas que escalam por Tier e liberam uma Suprema própria no Transcendente.
Assinaturas possuem ícones, anéis, bursts, strips, barra de HUD, badge Supremo, overlay de seleção e FX mundiais com pool adaptativo.
A tela de Cartas seleciona uma única carta ativa antes da run; status e comportamentos especiais de Lua, Mago, Ruptura e Infinito já entram no runtime.
Drops de cura foram reduzidos para 1% comum, 3% elite e 30% boss; poções duram 60 s e respeitam cap de 12 ativas.
Vesper exige 3.000 abates diretos com Orbe de Alma após a primeira morte na Fase 12; a antiga meta de 10.000 não é mais canônica.
Developer Hub e bridges DEV expõem controles, telemetria e stress presets das Assinaturas; o Ímã de Almas voltou a ser atraído normalmente.
Atualização canônica: Android code 10; mercador 90/50/300; pickups físicos comuns valem 1; loja permanente recalibrada; magnetismo 96→240; level-up deixa de dar HP automático; Vital Heart e Maestria assumem progressão de vida/bônus explícitos.
Pacing agora usa 12 tiers de 30 s; spawn bônus só entra na onda 7. A Floresta dura 900 s, abre em 60% de dificuldade por 3 min, converge até 6 min e mantém SWARM/GRUNT/RUNNER como identidade.
Pausa, Opções, Como Jogar, Central de Operações, mapa tático, talentos, seleção, loading, HUD, resultados e modais receberam integração/polish; Developer Hub ganhou preview, Performance Bench, branch sync, auto-update e QA de áudio.
Checkpoint anterior da wiki antes da revisão 0.1.9.
Vulto de Neon, Mimo Rúnico e Vesper usam as condições realmente avaliadas pelo runtime, incluindo limite de 10 hits e o teste pós-morte do Orbe de Alma.
PT-BR permanece nas rotas padrão e a edição inglesa vive em /en com navegação equivalente.
Páginas editoriais versionadas no Git
- Economia permanente e gastos · content/pt/economia-permanente.md
- Montagem de build · content/pt/montagem-de-build.md
- Roteiro da primeira run · content/pt/roteiro-primeira-run.md
- Roteiro dos Contratos de Abate · content/pt/roteiro-contratos-abate.md
- Runas e relíquias · content/pt/runas-e-reliquias.md
- Segredos e desbloqueios · content/pt/segredos-e-desbloqueios.md