HORDA ZERO

CATEGORIA // WIKI ENGINE V3

Bestiário

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Aberração

A ameaça básica da horda.

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Corredor Rubro

Rápido e frágil; pune quem fica parado.

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Colosso de Ferro

Lento, resistente e perigoso no contato.

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Atirador Etéreo

Mantém distância e dispara projéteis contra o herói.

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Enxame Dourado

Pequeno e numeroso; vence pela quantidade.

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Invocador Violeta

Invoca reforços e deve ser eliminado rapidamente.

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Guardião de Elite

Uma unidade reforçada que protege a horda.

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Goblinsombra

Ágil, agressivo e difícil de acompanhar.

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Chefe da Fase

A ameaça final de cada arena. Cada fase possui um chefe próprio.

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Rastejante de Salmoura

Predador veloz que avança em zigue-zague pelas brechas da horda.

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Bastião de Coral

Brutamontes blindado que fecha o espaço e resiste ao contato.

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Espectro de Tinta

Conjurador flutuante que mantém distância e satura a arena com tinta abissal.

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Diabrete de Cinza

Criatura vulcânica instável que explode em uma zona de fogo ao morrer. Explosão ao morrer.

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Franco-atirador das Dunas

Mantém longa distância e prepara um disparo rápido e pesado. Tiro pesado de longa distância.

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Oráculo da Fenda

Conjurador da Fenda que lança uma rajada de três projéteis em leque. Rajada em leque.

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Ceifador do Vazio

Predador agressivo que entra em fúria quando está ferido. Fúria com pouca vida.

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Devorador de Raízes

Criatura da floresta corrompida que cria zonas de raízes sob o herói. Zona de corrupção no alvo.

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Coveiro Ossário

Morto-vivo pesado que golpeia o solo e abre uma zona perigosa. Impacto de chão com zona do Vazio.

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Carcereiro das Correntes

Carcereiro de masmorra que prepara e lança um gancho de corrente. Projétil de controle.

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Rastejante de Gelo

Predador glacial que alterna perseguição normal com rajadas de velocidade. Rajada curta de perseguição.

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Saltador do Lodo

Anfíbio do pântano que marca a área onde vai aterrissar. Salto marcado por zona de corrupção.

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Cantor Profano

Suporte da Catedral que recupera periodicamente aliados próximos. Cura ritual de aliados.

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Boca do Abismo

Predador faminto que entra em surtos curtos de perseguição e mordida. Surto predatório.

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Golem de Casca

Golem de Casca é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

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Golem Espinhoso

Golem Espinhoso é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

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Ceifador de Musgo

Ceifador de Musgo é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

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Carcaça Sepulcral

Carcaça Sepulcral é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

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Espectro do Mausoléu

Espectro do Mausoléu é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

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Guarda Ossário

Guarda Ossário é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

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Prisioneiro Ferrugento

Prisioneiro Ferrugento é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

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Brutamontes Acorrentado

Brutamontes Acorrentado é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

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Rastejante de Magma

Rastejante de Magma é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

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Cão de Cinzas

Cão de Cinzas é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

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Fera de Lava

Fera de Lava é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

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Lobo de Cinzas

Lobo de Cinzas é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

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Batedor da Geada

Batedor da Geada é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

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Errante Congelado

Errante Congelado é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

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Escavador Cristalino

Escavador Cristalino é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

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Sapo Demoníaco do Brejo

Sapo Demoníaco do Brejo é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

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Afogado do Brejo

Afogado do Brejo é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

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Aparição do Lodo

Aparição do Lodo é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

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Saqueador das Dunas

Saqueador das Dunas é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

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Marodeiro Encapuzado

Marodeiro Encapuzado é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

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Brutamontes Escaravelho

Brutamontes Escaravelho é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

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Acólito da Lanterna Óssea

Acólito da Lanterna Óssea é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

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Penitente Corrompido

Penitente Corrompido é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

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Espreitador Bioluminescente

Espreitador Bioluminescente é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

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Carniçal Afogado

Carniçal Afogado é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

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Servo Faminto

Servo Faminto é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

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Brutamontes da Fenda

Brutamontes da Fenda é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

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Legionário do Vazio

Legionário do Vazio é um inimigo básico próprio deste bioma, sem habilidade especial.

boss

Ogro da Floresta

Chefe de Floresta Sombria. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.

boss

Ceifador Ancestral

Chefe de Cemitério Profanado. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.

boss

Lorde da Masmorra

Chefe de Masmorra Esquecida. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.

boss

Elemental da Lava

Chefe de Vulcão Carmesim. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.

boss

Colosso de Gelo

Chefe de Pico Glacial. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.

boss

Guardião do Pântano

Chefe de Pântano Sombrio. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.

boss

Sultão da Areia

Chefe de Deserto dos Vendavais. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.

boss

Arcanjo Caído

Chefe de Catedral Vazia. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.

boss

Monstro da Maré Abissal

Chefe de Cova dos Esquecidos. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.

boss

Arauto do Abismo

Chefe de Abismo dos Famintos. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.

boss

Coração da Fenda

Chefe de Fenda Instável. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.

boss

Soberano do Vazio

Chefe de Cidadela do Vazio. O encounter avançado de Ascensão/Expedição usa três fases por vida.

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