NERDNerd da cidade
Projétil de EnergiaProjétil de energia equilibrado.
PROTOCOLO 02 // HERÓIS
A main observada tem 23 heróis. 11 possuem uma Assinatura mecânica própria de T0 a T6; 12 heróis ainda não possuem trilha de Assinatura T0–T6 catalogada e ficam explicitamente fora dessa contagem.
CATÁLOGO // HERO-023
NERDProjétil de energia equilibrado.
TANKLâmina giratória. Resistente e lento.
SPEEDSTERDardo triplo. Rápido e frágil.
PYRORajada de chamas com alta cadência.
FROSTEstilhaços congelantes de alto dano.
DARTERDardo segue a direção do movimento.
RUNEGolpe rúnico de área e dano alto.
NECROOrbes de alma perseguidores.
AQUAOnda de água de longo alcance.
STORMRaio em cadeia.
NOXSino dos Condenados e fantasmas aliados.
SKATERPatinador inline: transforma movimento em rastro ofensivo.
PATCHLINGHomúnculo de pano: grava selos que prendem a horda.
VAMPIREAura orbital projeta um laço curto que drena todos os inimigos atravessados.
Elo Ressonante conecta Íris ao próprio eco ou a um aliado vivo para cortar a horda em linhas.
Quebra o terreno em ondas sísmicas concêntricas com o Núcleo Sísmico.
Condensa a horda em poços gravitacionais antes de implodir o centro.
Marca grupos distantes e cobre a arena com chuva de cinzas incendiárias.
Planta cargas de fragmentação que quebram a linha inimiga em estilhaços.
Perfura corredores inteiros com disparos de íons de alta energia.
Fisga presas prioritárias, puxa alvos e encadeia a caçada.
Espalha uma infecção metálica que transforma mortes em novas explosões.
Mantém lâminas orbitais em movimento constante ao redor do corpo.
A 0.1.19 acrescentou oito heróis de desbloqueio veterano ao roster que já continha Íris/Gemini. A release publicada 0.1.21 e a main observada usam o mesmo roster de 23 entradas.
Gaia, Nadir, Cinder, Rivet, Volt, Mako, Ferrum e Nyra dependem de marcos veteranos que combinam heróis anteriores, Transcendência, abates, bosses, materiais, combo e domínio de fusões.
Coro Gêmeo / Twin Chorus usa sequência de 75 abates e abre duas linhas de ressonância por alguns instantes.
Mercador errante, sobrevivente, ferreiro, cronista e caçador aparecem como direção futura da Fase C; não devem ser publicados como NPCs funcionais da main atual.
Horda Zero 0.1.21 usa este mesmo elenco de 23 heróis na seleção de personagem.
O Character Select atual é V22 e mantém o roster responsivo em duas etapas: 4×4 em portrait, 5×3 no Fold interno e 7×2 em landscape. O herói em foco recebe glow, estado ativo e CTA VER DETALHES.
A ordem canônica permanece HERO → IDENTIDADE → STATS → ARMA → ASSINATURA → DIFICULDADE/ESPECIALIDADE → LORE → TIER → BÔNUS. Em portrait o herói fica acima da ficha; em landscape/Fold permanece ao lado.
A rail de progressão mostra o primeiro requisito pendente na sequência NÍVEL DA RUN → ESSÊNCIA → CORE → PROVA TRANSCENDENTE → PRONTO → MAX. Maestria continua paralela e não bloqueia os Tiers publicados.
Quando o unlock depende de fase, CharacterSelectScreen consulta GameCatalog.LevelData.name(english); nomes PT-BR não vazam mais para requisitos EN-US.
CharacterSelectTwoStepLayout centraliza a geometria; UiTypography centraliza tipografia; CharacterSelectV21ResponsiveRegressionTest protege alturas, carousel, stacking e ausência de sobreposição em portrait, landscape, ultrawide e Fold.
CharacterSignatureSelectOverlay não desenha mais o painel atual. CharacterSelectScreen é dono de Assinatura, Tier, Ascensão e estado da arma global dentro do dossiê.
Os personagens com trilha catalogada recebem três nós de talento nos tiers 2, 4 e 6. Personagens secretos sem trilha implementada aparecem explicitamente como pendentes, sem inventar efeitos.
Foco Cristalino
Mira do Véu
Singularidade
Placa de Ferro
Âncora de Guerra
Bastião Imortal
Passo Fantasma
Rastro Etéreo
Deslocamento Nulo
Brasa Viva
Câmara Magmática
Coração Vulcânico
Núcleo Glacial
Geada Protetora
Inverno Eterno
Mira Precisa
Caçada Silenciosa
Mil Olhos
Corte Rúnico
Selo de Impacto
Geometria Perfeita
Coro dos Mortos
Pacto Sombrio
Exército do Fim
Maré Protetora
Correnteza
Oceano Infinito
Condutor
Sobrecarga
Tempestade Perfeita
Sino Reverberante
Procissão
Último Toque
Trilha II · IV · VI ainda não disponível para este herói.
Trilha II · IV · VI ainda não disponível para este herói.
Trilha II · IV · VI ainda não disponível para este herói.
Trilha II · IV · VI ainda não disponível para este herói.
Trilha II · IV · VI ainda não disponível para este herói.
Trilha II · IV · VI ainda não disponível para este herói.
Trilha II · IV · VI ainda não disponível para este herói.
Trilha II · IV · VI ainda não disponível para este herói.
Trilha II · IV · VI ainda não disponível para este herói.
Trilha II · IV · VI ainda não disponível para este herói.
Trilha II · IV · VI ainda não disponível para este herói.
Trilha II · IV · VI ainda não disponível para este herói.
Assinatura não é um talento opcional: é uma identidade mecânica permanente dos heróis que possuem trilha implementada. Íris não é contada aqui sem contrato de Assinatura próprio na main.
A mecânica exclusiva já existe desde Desperto e escala com o Tier atual do herói.
O Tier 3 libera a primeira camada secundária da Assinatura.
O Tier 5 ativa a camada lendária e reduz metas ou fortalece procs conforme o herói.
No Tier Transcendente a Assinatura muda para sua forma Suprema, com nome, descrição, assets e regras próprias.
Acertos do projétil enchem a Sobrecarga. Ascensões aceleram a carga e fortalecem o Overclock.
SUPREMA — Overclock Absoluto: Durante o Overclock, impactos ricocheteiam em explosões digitais e os bônus atingem o limite transcendente.Ficar parado acumula Fortaleza. Ascensões aumentam a proteção e fazem a postura persistir melhor em movimento.
SUPREMA — Muralha Viva: A Fortaleza continua protegendo durante o movimento e a energia acumulada fortalece o Redemoinho.Movimento contínuo aumenta o Momentum, fortalecendo o Tri Shot e reduzindo o intervalo entre ataques.
SUPREMA — Velocidade Fantasma: Momentum máximo ganha tolerância a pequenas paradas e leva Tri Shot a uma cadência transcendente.Rajadas de chama acumulam Calor. No limite, o excesso explode e força um curto resfriamento.
SUPREMA — Erupção Eterna: A erupção fica maior e mais forte e o pós-erupção deixa de punir a cadência.Acertos de gelo acumulam tensão. Ascensões reduzem o intervalo entre Estilhaços e ampliam a explosão.
SUPREMA — Zero Absoluto: O Estilhaçar acontece com muito mais frequência e cobre uma área muito maior.Abates rápidos com Dardo formam uma sequência de caça e aumentam o dano até disparar um surto ofensivo.
SUPREMA — Predador: A sequência exige menos abates, dura mais e o surto de caça recebe um bônus ofensivo muito maior.Abater três famílias diferentes com a Lâmina Rúnica completa uma tríade e fortalece a arma.
SUPREMA — Runa Perfeita: A tríade transcendente prolonga o estado, aumenta muito dano e cadência e também amplia a área.Cada morte alimenta a colheita. Ascensões reduzem as almas necessárias e fortalecem o surto.
SUPREMA — Exército das Almas: A Colheita exige menos almas, dura mais e transforma os Orbes em uma tempestade muito mais agressiva.A Maré alterna entre uma fase ofensiva e uma defensiva; ascensões aumentam os dois extremos.
SUPREMA — Maré Perfeita: Toda mudança de maré abre uma janela em que bônus ofensivos e defensivos ficam ativos ao mesmo tempo.Acertos de Trovão acumulam carga. Ascensões fazem as descargas acontecerem mais cedo e com mais alcance.
SUPREMA — Tempestade Viva: A carga transcendente descarrega a cada poucos impactos com raio e dano muito maiores.Badaladas acumulam Ressonância. Ascensões fortalecem a onda e prolongam o estado ressonante.
SUPREMA — Coro dos Condenados: Cada segunda badalada transcendente cria uma grande onda e mantém o Sino em estado de Ressonância superior.Cada estágio das Assinaturas implementadas possui uma descrição própria no jogo.
Tutorial: Acerte inimigos com o Projétil para encher Sobrecarga e ativar Overclock.
Tutorial: Fique parado para acumular Fortaleza; mova-se quando precisar reposicionar.
Tutorial: Continue em movimento para carregar Momentum e fortalecer o Tri Shot.
Tutorial: Use Chama para acumular Calor; no limite, o excesso explode ao redor do herói.
Tutorial: Acerte com Estilhaço de Gelo; cada sequência de impactos provoca Estilhaçar.
Tutorial: Faça abates rápidos com Dardo para manter a sequência de Caçada.
Tutorial: Abata três famílias diferentes com Lâmina Rúnica para completar a Tríade.
Tutorial: Cada morte alimenta a Colheita de Almas; encha a barra para liberar o surto.
Tutorial: A Maré alterna sozinha: alta favorece ataque; baixa favorece defesa e cura.
Tutorial: Acerte com Trovão para acumular Carga Estática e provocar descargas em área.
Tutorial: Toque o Sino repetidamente para acumular Ressonância e liberar a onda espectral.
As faixas de power budget medem contribuição efetiva esperada de uma Assinatura sobre uma build equivalente. Não são multiplicadores aplicados diretamente ao dano: QA e telemetria usam dano, defesa, cura e utilidade para comparar personagens.
| Tier | Faixa de contribuição | Alvo central | Marco |
|---|---|---|---|
| T0 | 8–12% | 10% | sim |
| T1 | 10–14% | 12% | — |
| T2 | 12–16% | 14% | — |
| T3 | 15–20% | 17.5% | sim |
| T4 | 20–24% | 22% | — |
| T5 | 25–30% | 27.5% | sim |
| T6 | 35–45% | 40% | sim |
Cada um dos 11 heróis com Assinatura tem uma instrução própria. A dica é lembrada localmente por personagem e não faz parte da metaprogressão/cloud.
A arena possui feedback sonoro separado para Assinatura pronta, proc e Suprema. Assets dedicados são preferidos; fallbacks existentes impedem a feature de depender de WAV novo.
O multiplicador de cura da Maré é consultado ao vivo pelo pipeline compartilhado de sustain. Mudanças de estado durante a run afetam a cura sem congelar o valor no setup.
A intensidade escolhida pelo jogador é combinada à qualidade adaptativa da arena; a preferência visual nunca pode impedir o jogo de iniciar.
Esses conceitos ainda não fazem parte do elenco jogável de 23 heróis.
conceito + assets; sem ID persistente no runtime
conceito + assets; sem ID persistente no runtime
conceito + assets; sem ID persistente no runtime
conceito + assets; ainda sem contrato de gameplay
Íris: Elo Ressonante liga a personagem ao eco solo ou a um aliado vivo e evolui até T7, com retorno, burst contra elite/boss e Coro Gêmeo.
Para descobrir: Vulto de Neon, Mimo Rúnico, Vesper e Íris possuem requisitos especiais; os detalhes ficam em Segredos.