HORDA ZERO
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PROTOCOLO 02 // HERÓIS

Escolha o vetor.

A main observada tem 23 heróis. 11 possuem uma Assinatura mecânica própria de T0 a T6; 12 heróis ainda não possuem trilha de Assinatura T0–T6 catalogada e ficam explicitamente fora dessa contagem.

Retratos de heróis de Horda ZeroCATÁLOGO // HERO-023
23

Fichas de campo

23 HERÓIS JOGÁVEIS
Retrato de Nerd da cidadeNERD

Nerd da cidade

Projétil de Energia

Projétil de energia equilibrado.

250vida180veloc.12dano0.45srecarga
Desbloqueio: Disponível desde o início.
Retrato de Tanque de FerroTANK

Tanque de Ferro

Lâmina Giratória

Lâmina giratória. Resistente e lento.

330vida130veloc.14dano1.10srecarga
Desbloqueio: Conclua a Fase 1 — Floresta Sombria.
Retrato de Velocista FantasmaSPEEDSTER

Velocista Fantasma

Dardo Triplo

Dardo triplo. Rápido e frágil.

210vida260veloc.8dano0.60srecarga
Desbloqueio: Conclua a Fase 1 — Floresta Sombria.
Retrato de Piro do VulcãoPYRO

Piro do Vulcão

Rajada de Chamas

Rajada de chamas com alta cadência.

230vida200veloc.13dano0.35srecarga
Desbloqueio: Encontre a origem da chama no Vulcão Carmesim.
Retrato de Maga do GeloFROST

Maga do Gelo

Estilhaço de Gelo

Estilhaços congelantes de alto dano.

240vida170veloc.20dano0.75srecarga
Desbloqueio: Desperte a magia presa no Pico Glacial.
Retrato de BatedorDARTER

Batedor

Dardo do Batedor

Dardo segue a direção do movimento.

245vida195veloc.22dano0.55srecarga
Desbloqueio: Conclua a Fase 2 — Cemitério Profanado.
Retrato de Lâmina RúnicaRUNE

Lâmina Rúnica

Lâmina Rúnica

Golpe rúnico de área e dano alto.

300vida150veloc.24dano0.70srecarga
Desbloqueio: Conclua a Fase 7 — Deserto dos Vendavais.
Retrato de NecromanteNECRO

Necromante

Orbe de Alma

Orbes de alma perseguidores.

220vida170veloc.11dano0.40srecarga
Desbloqueio: Conclua a Fase 8 — Catedral Vazia.
Retrato de Guardião das ÁguasAQUA

Guardião das Águas

Lâmina d'Água

Onda de água de longo alcance.

260vida165veloc.15dano0.60srecarga
Desbloqueio: Conclua a Fase 4 — Vulcão Carmesim.
Retrato de Sentinela da TempestadeSTORM

Sentinela da Tempestade

Raio Encadeado

Raio em cadeia.

250vida175veloc.18dano0.85srecarga
Desbloqueio: Conclua a Fase 6 — Pântano Sombrio.
Retrato de Nox — O Último SineiroNOX

Nox — O Último Sineiro

Sino dos Condenados

Sino dos Condenados e fantasmas aliados.

260vida162veloc.14.4dano2.80srecarga
Desbloqueio: Conclua a Fase 8 — Catedral Vazia.
Retrato de Vulto de NeonSKATER

Vulto de Neon

Rastro Cinético

Patinador inline: transforma movimento em rastro ofensivo.

235vida225veloc.11dano0.50srecarga
Desbloqueio: Segredo: use Nox na Cova dos Esquecidos, derrote o Monstro da Maré Abissal, alcance combo 50+, sofra no máximo 10 hits e não abra baús.
Retrato de Mimo RúnicoPATCHLING

Mimo Rúnico

Selo de Retalhos

Homúnculo de pano: grava selos que prendem a horda.

275vida145veloc.15dano0.85srecarga
Desbloqueio: Segredo: use Vulto de Neon na Masmorra Esquecida, derrote o Lorde da Masmorra, alcance combo 35+, não sofra hits e não abra baús.
Retrato de Vesper — O Herdeiro CarmesimVAMPIRE

Vesper — O Herdeiro Carmesim

Laço Carmesim

Aura orbital projeta um laço curto que drena todos os inimigos atravessados.

260vida172veloc.15dano0.75srecarga
Desbloqueio: Segredo oculto: na Fase 12, após a primeira morte da run, consiga 3.000 abates diretos com Orbe de Alma; qualquer personagem pode cumprir o requisito.
Retrato de Íris — O Eco GêmeoGEMINI

Íris — O Eco Gêmeo

Elo Ressonante

Elo Ressonante conecta Íris ao próprio eco ou a um aliado vivo para cortar a horda em linhas.

245vida185veloc.11dano0.62srecarga
Desbloqueio: Segredo: na Fenda Arcana, derrote o chefe com combo 75+, sofra no máximo 3 hits e não abra baús. O desafio funciona solo e não exige multiplayer.
Retrato de Gaia — A FraturadoraGEOMANCER

Gaia — A Fraturadora

Núcleo Sísmico

Quebra o terreno em ondas sísmicas concêntricas com o Núcleo Sísmico.

285vida155veloc.17dano1.04srecarga
Desbloqueio: Com Tanque de Ferro, acumule 15 vitórias e alcance o nível 100 em uma run.
Retrato de Nadir — O Centro VazioGRAVITON

Nadir — O Centro Vazio

Singularidade

Condensa a horda em poços gravitacionais antes de implodir o centro.

225vida175veloc.13dano1.07srecarga
Desbloqueio: Torne Nox Transcendente e alcance o nível 200 com ele.
Retrato de Cinder — A Peregrina de CinzasASHEN

Cinder — A Peregrina de Cinzas

Chuva de Cinzas

Marca grupos distantes e cobre a arena com chuva de cinzas incendiárias.

235vida195veloc.12dano0.96srecarga
Desbloqueio: Com Piro, acumule 250.000 abates e consiga 150.000 abates em uma única run.
Retrato de Rivet — A SapadoraSAPPER

Rivet — A Sapadora

Mina de Fragmentação

Planta cargas de fragmentação que quebram a linha inimiga em estilhaços.

250vida180veloc.16dano1.04srecarga
Desbloqueio: Colete 75 Poeiras Arcanas no perfil; depois, com Batedor, derrote um chefe com combo 300+, sem sofrer dano nem abrir baús.
Retrato de Volt — O Artilheiro ÍonIONIST

Volt — O Artilheiro Íon

Canhão de Íons

Perfura corredores inteiros com disparos de íons de alta energia.

220vida185veloc.21dano1.04srecarga
Desbloqueio: Com Sentinela da Tempestade, derrote 25 chefes no total; depois derrote 3 chefes e alcance combo 500+ na mesma run.
Retrato de Mako — O Arpoador ZeroHARPOONER

Mako — O Arpoador Zero

Arpão Zero

Fisga presas prioritárias, puxa alvos e encadeia a caçada.

260vida200veloc.18dano0.96srecarga
Desbloqueio: Torne Guardião das Águas Transcendente; alcance nível 150, derrote 3 chefes e sofra no máximo 5 golpes na mesma run.
Retrato de Ferrum — O Portador da PragaPLAGUEBEARER

Ferrum — O Portador da Praga

Praga de Ferro

Espalha uma infecção metálica que transforma mortes em novas explosões.

275vida150veloc.14dano1.08srecarga
Desbloqueio: Com Necromante, acumule 350.000 abates e derrote 3 chefes em uma run sem receber cura.
Retrato de Nyra — A Dançarina do EclipseECLIPSE

Nyra — A Dançarina do Eclipse

Lâminas do Eclipse

Mantém lâminas orbitais em movimento constante ao redor do corpo.

230vida220veloc.12dano0.95srecarga
Desbloqueio: Descubra 8 fusões diferentes; depois vença uma run com Vulto de Neon atingindo combo 500+.
RPG

Personagens na camada Arena RPG.

ROSTER 23 · RELEASE 0.1.21

A main observada tem 23 heróis

A 0.1.19 acrescentou oito heróis de desbloqueio veterano ao roster que já continha Íris/Gemini. A release publicada 0.1.21 e a main observada usam o mesmo roster de 23 entradas.

Oito novos desbloqueios persistentes

Gaia, Nadir, Cinder, Rivet, Volt, Mako, Ferrum e Nyra dependem de marcos veteranos que combinam heróis anteriores, Transcendência, abates, bosses, materiais, combo e domínio de fusões.

Íris tem evento próprio na Fenda Arcana

Coro Gêmeo / Twin Chorus usa sequência de 75 abates e abre duas linhas de ressonância por alguns instantes.

NPCs leves ainda são roadmap

Mercador errante, sobrevivente, ferreiro, cronista e caçador aparecem como direção futura da Fase C; não devem ser publicados como NPCs funcionais da main atual.

EXPANSÃO 0.1.19. Depois de Íris/Gemini, o roster ganhou Gaia, Nadir, Cinder, Rivet, Volt, Mako, Ferrum e Nyra. Os oito usam desbloqueios veteranos persistentes e armas normais próprias.
V22

Seleção de personagem atual

DUAS ETAPAS · PORTRAIT · FOLD · LANDSCAPE

Horda Zero 0.1.21 usa este mesmo elenco de 23 heróis na seleção de personagem.

Etapa 1 · Lista de heróis

O Character Select atual é V22 e mantém o roster responsivo em duas etapas: 4×4 em portrait, 5×3 no Fold interno e 7×2 em landscape. O herói em foco recebe glow, estado ativo e CTA VER DETALHES.

Etapa 2 · Dossiê

A ordem canônica permanece HERO → IDENTIDADE → STATS → ARMA → ASSINATURA → DIFICULDADE/ESPECIALIDADE → LORE → TIER → BÔNUS. Em portrait o herói fica acima da ficha; em landscape/Fold permanece ao lado.

Ascensão integrada

A rail de progressão mostra o primeiro requisito pendente na sequência NÍVEL DA RUN → ESSÊNCIA → CORE → PROVA TRANSCENDENTE → PRONTO → MAX. Maestria continua paralela e não bloqueia os Tiers publicados.

Requisitos localizados

Quando o unlock depende de fase, CharacterSelectScreen consulta GameCatalog.LevelData.name(english); nomes PT-BR não vazam mais para requisitos EN-US.

Responsividade protegida

CharacterSelectTwoStepLayout centraliza a geometria; UiTypography centraliza tipografia; CharacterSelectV21ResponsiveRegressionTest protege alturas, carousel, stacking e ausência de sobreposição em portrait, landscape, ultrawide e Fold.

Overlay antigo virou shim

CharacterSignatureSelectOverlay não desenha mais o painel atual. CharacterSelectScreen é dono de Assinatura, Tier, Ascensão e estado da arma global dentro do dossiê.

03

Talentos de ascensão

TIERS II · IV · VI

Os personagens com trilha catalogada recebem três nós de talento nos tiers 2, 4 e 6. Personagens secretos sem trilha implementada aparecem explicitamente como pendentes, sem inventar efeitos.

NERD

Nerd da cidade

01

Foco Cristalino

02

Mira do Véu

03

Singularidade

TANK

Tanque de Ferro

01

Placa de Ferro

02

Âncora de Guerra

03

Bastião Imortal

SPEEDSTER

Velocista Fantasma

01

Passo Fantasma

02

Rastro Etéreo

03

Deslocamento Nulo

PYRO

Piro do Vulcão

01

Brasa Viva

02

Câmara Magmática

03

Coração Vulcânico

FROST

Maga do Gelo

01

Núcleo Glacial

02

Geada Protetora

03

Inverno Eterno

DARTER

Batedor

01

Mira Precisa

02

Caçada Silenciosa

03

Mil Olhos

RUNE

Lâmina Rúnica

01

Corte Rúnico

02

Selo de Impacto

03

Geometria Perfeita

NECRO

Necromante

01

Coro dos Mortos

02

Pacto Sombrio

03

Exército do Fim

AQUA

Guardião das Águas

01

Maré Protetora

02

Correnteza

03

Oceano Infinito

STORM

Sentinela da Tempestade

01

Condutor

02

Sobrecarga

03

Tempestade Perfeita

NOX

Nox — O Último Sineiro

01

Sino Reverberante

02

Procissão

03

Último Toque

SKATER

Vulto de Neon

Trilha II · IV · VI ainda não disponível para este herói.

PATCHLING

Mimo Rúnico

Trilha II · IV · VI ainda não disponível para este herói.

VAMPIRE

Vesper — O Herdeiro Carmesim

Trilha II · IV · VI ainda não disponível para este herói.

GEMINI

Íris — O Eco Gêmeo

Trilha II · IV · VI ainda não disponível para este herói.

GEOMANCER

Gaia — A Fraturadora

Trilha II · IV · VI ainda não disponível para este herói.

GRAVITON

Nadir — O Centro Vazio

Trilha II · IV · VI ainda não disponível para este herói.

ASHEN

Cinder — A Peregrina de Cinzas

Trilha II · IV · VI ainda não disponível para este herói.

SAPPER

Rivet — A Sapadora

Trilha II · IV · VI ainda não disponível para este herói.

IONIST

Volt — O Artilheiro Íon

Trilha II · IV · VI ainda não disponível para este herói.

HARPOONER

Mako — O Arpoador Zero

Trilha II · IV · VI ainda não disponível para este herói.

PLAGUEBEARER

Ferrum — O Portador da Praga

Trilha II · IV · VI ainda não disponível para este herói.

ECLIPSE

Nyra — A Dançarina do Eclipse

Trilha II · IV · VI ainda não disponível para este herói.

SIGNATURE

Assinaturas de Personagem

11 HERÓIS · SUPREMA NO T6

Assinatura não é um talento opcional: é uma identidade mecânica permanente dos heróis que possuem trilha implementada. Íris não é contada aqui sem contrato de Assinatura próprio na main.

T0–T2

Assinatura base

A mecânica exclusiva já existe desde Desperto e escala com o Tier atual do herói.

T3

Efeito secundário

O Tier 3 libera a primeira camada secundária da Assinatura.

T5

Reforço lendário

O Tier 5 ativa a camada lendária e reduz metas ou fortalece procs conforme o herói.

T6

Suprema

No Tier Transcendente a Assinatura muda para sua forma Suprema, com nome, descrição, assets e regras próprias.

NERDNerd da cidade

Sobrecarga

Acertos do projétil enchem a Sobrecarga. Ascensões aceleram a carga e fortalecem o Overclock.

SUPREMA — Overclock Absoluto: Durante o Overclock, impactos ricocheteiam em explosões digitais e os bônus atingem o limite transcendente.
TANKTanque de Ferro

Fortaleza

Ficar parado acumula Fortaleza. Ascensões aumentam a proteção e fazem a postura persistir melhor em movimento.

SUPREMA — Muralha Viva: A Fortaleza continua protegendo durante o movimento e a energia acumulada fortalece o Redemoinho.
SPEEDSTERVelocista Fantasma

Momentum

Movimento contínuo aumenta o Momentum, fortalecendo o Tri Shot e reduzindo o intervalo entre ataques.

SUPREMA — Velocidade Fantasma: Momentum máximo ganha tolerância a pequenas paradas e leva Tri Shot a uma cadência transcendente.
PYROPiro do Vulcão

Calor

Rajadas de chama acumulam Calor. No limite, o excesso explode e força um curto resfriamento.

SUPREMA — Erupção Eterna: A erupção fica maior e mais forte e o pós-erupção deixa de punir a cadência.
FROSTMaga do Gelo

Estilhaçar

Acertos de gelo acumulam tensão. Ascensões reduzem o intervalo entre Estilhaços e ampliam a explosão.

SUPREMA — Zero Absoluto: O Estilhaçar acontece com muito mais frequência e cobre uma área muito maior.
DARTERBatedor

Caçada

Abates rápidos com Dardo formam uma sequência de caça e aumentam o dano até disparar um surto ofensivo.

SUPREMA — Predador: A sequência exige menos abates, dura mais e o surto de caça recebe um bônus ofensivo muito maior.
RUNELâmina Rúnica

Tríade Rúnica

Abater três famílias diferentes com a Lâmina Rúnica completa uma tríade e fortalece a arma.

SUPREMA — Runa Perfeita: A tríade transcendente prolonga o estado, aumenta muito dano e cadência e também amplia a área.
NECRONecromante

Colheita de Almas

Cada morte alimenta a colheita. Ascensões reduzem as almas necessárias e fortalecem o surto.

SUPREMA — Exército das Almas: A Colheita exige menos almas, dura mais e transforma os Orbes em uma tempestade muito mais agressiva.
AQUAGuardião das Águas

Maré

A Maré alterna entre uma fase ofensiva e uma defensiva; ascensões aumentam os dois extremos.

SUPREMA — Maré Perfeita: Toda mudança de maré abre uma janela em que bônus ofensivos e defensivos ficam ativos ao mesmo tempo.
STORMSentinela da Tempestade

Carga Estática

Acertos de Trovão acumulam carga. Ascensões fazem as descargas acontecerem mais cedo e com mais alcance.

SUPREMA — Tempestade Viva: A carga transcendente descarrega a cada poucos impactos com raio e dano muito maiores.
NOXNox — O Último Sineiro

Ressonância

Badaladas acumulam Ressonância. Ascensões fortalecem a onda e prolongam o estado ressonante.

SUPREMA — Coro dos Condenados: Cada segunda badalada transcendente cria uma grande onda e mantém o Sino em estado de Ressonância superior.
COBERTURA ATUAL. Vulto de Neon, Mimo Rúnico e Vesper são os três personagens secretos atuais e ainda não possuem entrada no CharacterSignatureCatalog.
T0–T6

Cada Tier muda a Assinatura de forma legível.

11 MATRIZES · 7 TIERS

Cada estágio das Assinaturas implementadas possui uma descrição própria no jogo.

NERD

Nerd da cidade

Tutorial: Acerte inimigos com o Projétil para encher Sobrecarga e ativar Overclock.

T0Acertos carregam Overclock.
T1Carga mais rápida e mais dano no estado.
T2Overclock dura mais e acelera melhor o Projétil.
T3NOVO: impactos no Overclock geram explosões digitais.
T4Explosões e duração ficam mais fortes.
T5LENDÁRIO: explosões passam a ocorrer a cada 4 impactos.
T6SUPREMA: Overclock Absoluto — explosões a cada 2 impactos e pico transcendente.
TANK

Tanque de Ferro

Tutorial: Fique parado para acumular Fortaleza; mova-se quando precisar reposicionar.

T0Ficar parado acumula proteção.
T1Fortaleza carrega mais rápido e drena menos ao mover.
T2A proteção máxima aumenta.
T3NOVO: parte da proteção continua durante movimento.
T4A carga persiste melhor ao reposicionar.
T5LENDÁRIO: Fortaleza carregada também fortalece Redemoinho em postura firme.
T6SUPREMA: Muralha Viva — proteção e Redemoinho escalam com a carga mesmo em movimento.
SPEEDSTER

Velocista Fantasma

Tutorial: Continue em movimento para carregar Momentum e fortalecer o Tri Shot.

T0Movimento contínuo carrega Momentum.
T1Momentum carrega mais rápido e rende mais dano.
T2Cadência e velocidade do Tri Shot escalam melhor.
T3NOVO: pequenas paradas ganham 0,45s de tolerância.
T4A barra entrega mais dano e cadência.
T5LENDÁRIO: tolerância sobe para 0,90s e Momentum máximo ganha cadência especial.
T6SUPREMA: Velocidade Fantasma — 1,5s de tolerância e pico transcendente.
PYRO

Piro do Vulcão

Tutorial: Use Chama para acumular Calor; no limite, o excesso explode ao redor do herói.

T0Chama acumula Calor até a erupção.
T1Calor sobe mais rápido e aumenta mais o dano.
T2Erupção fica mais forte e a recuperação melhora.
T3NOVO: Calor alto amplia a área da Chama.
T4Área e dano crescem mais perto do limite.
T5LENDÁRIO: pós-erupção vira Afterburn — +dano e cadência sem punição.
T6SUPREMA: Erupção Eterna — explosão enorme e ritmo ofensivo transcendente.
FROST

Maga do Gelo

Tutorial: Acerte com Estilhaço de Gelo; cada sequência de impactos provoca Estilhaçar.

T0Impactos de gelo acumulam tensão para Estilhaçar.
T1A explosão ganha mais alcance e dano.
T2O ciclo fica mais eficiente.
T3NOVO: Estilhaçar abre uma janela em que Estilhaços ganham +área.
T4A janela de área fica maior e mais forte.
T5LENDÁRIO: Estilhaçar ocorre a cada 4 impactos e a janela ganha 18% de área.
T6SUPREMA: Zero Absoluto — a cada 3 impactos, com explosão e área transcendente.
DARTER

Batedor

Tutorial: Faça abates rápidos com Dardo para manter a sequência de Caçada.

T0Abates rápidos com Dardo criam a sequência de Caçada.
T1A janela aumenta e cada stack rende mais dano.
T2A sequência fica mais tolerante.
T3NOVO: quando a janela expira, parte da Caçada é preservada.
T4A preservação e o surto ficam mais confortáveis.
T5LENDÁRIO: Caçada exige só 7 abates.
T6SUPREMA: Predador — 6 abates, janela longa e perde só 1 stack ao falhar.
RUNE

Lâmina Rúnica

Tutorial: Abata três famílias diferentes com Lâmina Rúnica para completar a Tríade.

T0Três famílias diferentes ativam a Tríade.
T1O estado dura mais e aumenta mais o dano.
T2A cadência melhora durante a Tríade.
T3NOVO: Tríade também amplia a área da Lâmina.
T4Área, dano e duração recebem novo salto.
T5LENDÁRIO: estado dura 8,5s e a cadência chega a 0,72x.
T6SUPREMA: Runa Perfeita — 10s com dano, cadência e área máximos.
NECRO

Necromante

Tutorial: Cada morte alimenta a Colheita de Almas; encha a barra para liberar o surto.

T0Mortes alimentam a Colheita de Almas.
T1O surto dura mais e fortalece os Orbes.
T2A carga fica mais eficiente.
T3NOVO: só 10 almas e Orbes ganham área durante o surto.
T4A tempestade dura mais e cobre mais espaço.
T5LENDÁRIO: só 9 almas são necessárias.
T6SUPREMA: Exército das Almas — 8 almas, 10s e Orbes no pico transcendente.
AQUA

Guardião das Águas

Tutorial: A Maré alterna sozinha: alta favorece ataque; baixa favorece defesa e cura.

T0Maré Alta é ofensiva; Maré Baixa é defensiva.
T1Os dois extremos ficam mais fortes.
T2Dano, defesa e cura escalam melhor.
T3NOVO: a troca de maré cria uma curta sobreposição de bônus.
T4A sobreposição dura mais.
T5LENDÁRIO: sobreposição passa a durar 2s.
T6SUPREMA: Maré Perfeita — 3s de ataque, defesa e cura juntos em toda troca.
STORM

Sentinela da Tempestade

Tutorial: Acerte com Trovão para acumular Carga Estática e provocar descargas em área.

T0Impactos de Trovão alimentam a descarga.
T1A descarga ganha alcance e dano.
T2O ciclo fica mais eficiente.
T3NOVO: descarga passa a ocorrer a cada 5 impactos.
T4Raio e dano recebem novo salto.
T5LENDÁRIO: descarga passa a ocorrer a cada 4 impactos.
T6SUPREMA: Tempestade Viva — a cada 3 impactos com raio e dano máximos.
NOX

Nox — O Último Sineiro

Tutorial: Toque o Sino repetidamente para acumular Ressonância e liberar a onda espectral.

T0Badaladas acumulam Ressonância e liberam uma onda.
T1A onda e o estado ficam mais fortes.
T2Ressonância dura mais.
T3NOVO: durante o estado, a área do Sino aumenta.
T4A janela ressonante fica mais valiosa.
T5LENDÁRIO: Ressonância dura 5,8s e a cadência chega a 0,80x.
T6SUPREMA: Coro dos Condenados — toda segunda badalada cria a grande onda.
BUDGET

O balanceamento tem faixa-alvo por Tier.

DANO · DEFESA · CURA · UTILIDADE

As faixas de power budget medem contribuição efetiva esperada de uma Assinatura sobre uma build equivalente. Não são multiplicadores aplicados diretamente ao dano: QA e telemetria usam dano, defesa, cura e utilidade para comparar personagens.

TierFaixa de contribuiçãoAlvo centralMarco
T08–12%10%sim
T110–14%12%—
T212–16%14%—
T315–20%17.5%sim
T420–24%22%—
T525–30%27.5%sim
T635–45%40%sim
FEEDBACK

A Assinatura também ensina e responde.

TUTORIAL · READY · PROC · SUPREME

Tutorial contextual

Cada um dos 11 heróis com Assinatura tem uma instrução própria. A dica é lembrada localmente por personagem e não faz parte da metaprogressão/cloud.

Feedback READY / PROC / SUPREME

A arena possui feedback sonoro separado para Assinatura pronta, proc e Suprema. Assets dedicados são preferidos; fallbacks existentes impedem a feature de depender de WAV novo.

Cura da Aqua é dinâmica

O multiplicador de cura da Maré é consultado ao vivo pelo pipeline compartilhado de sustain. Mudanças de estado durante a run afetam a cura sem congelar o valor no setup.

FX adaptativo + preferência local

A intensidade escolhida pelo jogador é combinada à qualidade adaptativa da arena; a preferência visual nunca pode impedir o jogo de iniciar.

NEXT

Pacotes de personagem em preparação

CONCEITOS NÃO JOGÁVEIS

Esses conceitos ainda não fazem parte do elenco jogável de 23 heróis.

feiticeira astral

Nyxara — Tecelã das Estrelas

conceito + assets; sem ID persistente no runtime

guerreiro-fera das montanhas

Brakka — Presa de Pedra

conceito + assets; sem ID persistente no runtime

entidade elemental do vazio

Veyl — Fulgor Oco

conceito + assets; sem ID persistente no runtime

sentinela / caçador de vampiros

Aureon — Guardião da Aurora

conceito + assets; ainda sem contrato de gameplay

LEITURA

Como escolher?

Íris: Elo Ressonante liga a personagem ao eco solo ou a um aliado vivo e evolui até T7, com retorno, burst contra elite/boss e Coro Gêmeo.

Para descobrir: Vulto de Neon, Mimo Rúnico, Vesper e Íris possuem requisitos especiais; os detalhes ficam em Segredos.