HORDA ZERO

CATEGORIA // WIKI ENGINE V3

Ascensão

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Sobrecarga

Acertos do projétil enchem a Sobrecarga. Ascensões aceleram a carga e fortalecem o Overclock.

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Fortaleza

Ficar parado acumula Fortaleza. Ascensões aumentam a proteção e fazem a postura persistir melhor em movimento.

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Momentum

Movimento contínuo aumenta o Momentum, fortalecendo o Tri Shot e reduzindo o intervalo entre ataques.

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Calor

Rajadas de chama acumulam Calor. No limite, o excesso explode e força um curto resfriamento.

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Estilhaçar

Acertos de gelo acumulam tensão. Ascensões reduzem o intervalo entre Estilhaços e ampliam a explosão.

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Caçada

Abates rápidos com Dardo formam uma sequência de caça e aumentam o dano até disparar um surto ofensivo.

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Tríade Rúnica

Abater três famílias diferentes com a Lâmina Rúnica completa uma tríade e fortalece a arma.

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Colheita de Almas

Cada morte alimenta a colheita. Ascensões reduzem as almas necessárias e fortalecem o surto.

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Maré

A Maré alterna entre uma fase ofensiva e uma defensiva; ascensões aumentam os dois extremos.

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Carga Estática

Acertos de Trovão acumulam carga. Ascensões fazem as descargas acontecerem mais cedo e com mais alcance.

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Ressonância

Badaladas acumulam Ressonância. Ascensões fortalecem a onda e prolongam o estado ressonante.

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