3 ofertas base + 4 ofertas RPG (3 consumíveis distintos + 1 relíquia)
Os preços RPG escalam +3.5000000000000004% por índice de fase, com teto de +45%, e são arredondados para 5 moedas.
Compras locais gastam moedas da sessão primeiro e podem cobrir o restante com moedas persistentes do perfil. Bloqueios por inventário cheio ou item RPG único não cobram moeda.
As três ofertas base continuam sob MerchantOfferSystem; ArenaRpgMerchantSystem as complementa em vez de substituí-las.
Checkpoints da Expedição reaplicam Velocidade ×1,12 e Dano ×1,18 como efeitos persistentes ordenados. Cura é somente imediata: apenas a vida relativa resultante atravessa.
P2–P4 usam o overlay co-op autoritativo com apenas as 3 ofertas clássicas. O preço sai somente das moedas compartilhadas da run; o Host não debita moedas persistentes do perfil remoto. O estoque clássico é compartilhado pela equipe, mas o efeito comprado é aplicado ao personagem que solicitou. O shelf complementar de 4 itens RPG não é exposto pelo protocolo remoto atual.
