63 POIs canônicos
StagePoiCatalog publica 63 pontos de interesse append-only: 59 entradas ligadas a descobertas/desbloqueios permanentes, incluindo a Bússola da Expedição #62, mais quatro expedições repetíveis run-only #58–#61.
PROTOCOLO 09 // EXPLORAÇÃO
POIs, zonas RPG contínuas, itens temporários de run, descobertas permanentes, achados de arma, eventos de identidade e beats narrados transformam as 12 arenas em uma campanha de exploração ligada à Ruptura Zero.
EXPLORE // STORY-V1 // RPG-ZONESA exploração espalha pontos de interesse pelas arenas, com desafios, recompensas e descobertas que mudam o caminho de cada run.
StagePoiCatalog publica 63 pontos de interesse append-only: 59 entradas ligadas a descobertas/desbloqueios permanentes, incluindo a Bússola da Expedição #62, mais quatro expedições repetíveis run-only #58–#61.
ExplorationUnlockCatalog mapeia 59 descobertas/desbloqueios permanentes. Completar um POI pode liberar upgrades, armas especiais, relíquias, cartas, personagens, armas de personagem, runas, evoluções, maldições, modificadores e o modo Expedição.
POIs que existem somente na run aparecem no compass/mapa desde o início mesmo sem reveal. POIs que liberam conteúdo permanente continuam obedecendo KNOWN/MYSTERY/PROXIMITY/SECRET para não antecipar segredos e meta-progressão.
Cinco POIs da árvore permanente usam IMMEDIATE_REVEAL_RADIUS para ensinar o caminho-base desde o começo, sem transformar todos os segredos permanentes em waypoints antecipados.
O POI pode exigir guardiões, abates na zona, miniboss, carregar uma arma até o chefe, sequência, emboscada ou as novas defesas por ondas/ritual com guardião.
Compass e mapa tático integram os waypoints elegíveis mesmo fora da janela local, com distância visível e âncora no objeto físico quando aplicável.
Na main atual, o Host continua dono do estado compartilhado de POIs/field pickups; clientes apresentam snapshots autoritativos em vez de executar uma segunda progressão de exploração concorrente.
Esses encontros não aumentam o catálogo de descobertas permanentes. Eles reaparecem em novas runs e mantêm recompensa pessoal por jogador no co-op.
| POI | Fase | Encontro | Recompensa |
|---|---|---|---|
| #58 | Floresta | Clareira dos Vigias | HEALING |
| #59 | Cemitério | Vigília das Lanternas | ESSENCE ×2 |
| #60 | Pântano | Ritual das Águas Negras | RUNE_CHOICE |
| #61 | Catedral | Cerco do Sino Partido | ESSENCE ×4 |
A Expedição cria uma rota completa por seed, levando a run por encontros diferentes até o chefe final.
A Expedição gera uma rota determinística com 6 colunas de 3 nós. Depois dos 18 nós de rota, um 19º nó fecha a jornada com boss.
A rota combina Combate, Elite, Mercador, Santuário, Evento, POI, Tesouro e Boss. O gerador garante cobertura dos tipos de rota antes de preencher os nós restantes.
O POI #62, Bússola da Expedição, fica na Masmorra Esquecida. Levar a Bússola até a vitória contra o Lorde da Masmorra libera permanentemente o modo Expedição.
A Expedição escolhe transições e prepara cada encontro, mas reutiliza a arena, mercador, tesouro, POIs, elites e bosses existentes em vez de criar runtimes paralelos.
A rota aceita Ascensão de A0 a A14. Modificadores de pressão são cumulativos e também multiplicam a recompensa dos nós; a complexidade dos Elites sobe em marcos próprios de A3 a A14. Entre nós, o checkpoint preserva vida relativa, inventário RPG, loadout/fusões, nível/XP, recursos de level-up, runas, maldições, Transcendência/Ecos e efeitos duráveis de Mercador/Tesouro. No co-op, o Host é autoritativo e publica snapshots de rota/build para reconnect.
A Expedição injeta uma abertura e um alvo de objetivo na arena canônica; ela não cria versões paralelas de mercador, baú, POI, Elite ou boss.
| Nó | Abertura | Condição de conclusão | Regra de arena |
|---|---|---|---|
| Combate | Usa o encontro padrão da fase, sem alvo específico criado pela Expedição. | Conclui pelo objetivo canônico normal da fase. | Qualquer arena elegível pelo seed. |
| Elite | Cria um Elite canônico reforçado a +340 units do jogador, com o spawnId salvo como alvo do nó. | Conclui quando aquele Elite específico deixa de estar ativo. | Qualquer arena elegível pelo seed. |
| Mercador | Força um mercador a +220 units do ponto inicial. | Exige visitar o mercador, continuar em PLAYING e também concluir o objetivo canônico da fase. | O gerador escolhe somente arenas com merchant=true. |
| Santuário | Cria um cofre SANCTUARY a +760 units do jogador. | Exige resolver o cofre e concluir o objetivo canônico da fase. | Qualquer arena elegível pelo seed. |
| Evento | Cria uma oferta rúnica especial a +760 units; o pool é Rúnico, Santuário, Arsenal ou Experiência. | Conclui quando a oferta fica totalmente resolvida; se Rúnico abrir seleção pendente, o segundo passo também precisa terminar. | Qualquer arena elegível pelo seed. |
| POI | Revela imediatamente um desafio repetível de Expedição já presente na arena. | Conclui quando aquele POI específico é marcado como completo. | O gerador escolhe somente arenas que possuem POI repetível de Expedição. |
| Tesouro | Cria a +760 units um baú normal collect-all, não-special, com ARSENAL como recompensa preferida. | Exige coletar/resolver o pacote inteiro e concluir o objetivo canônico da fase. | Qualquer arena elegível pelo seed. |
| Boss | Cria o boss da fase no ponto inicial e força advancedEncounter=true, inclusive em A0 da Expedição. | Conclui quando aquele boss específico deixa de estar ativo. | O nó final escolhe uma arena determinística pelo seed da Expedição. |
| Fonte | Efeito | Persiste? | Contrato |
|---|---|---|---|
| Velocidade do Mercador | moveSpeed ×1.12 | SIM | A compra de Velocidade custa 90 moedas e multiplica a velocidade de movimento por 1,12×. O efeito é codificado no checkpoint da Expedição e reaplicado no próximo nó. |
| Dano do Mercador | playerDamage ×1.18 | SIM | A compra de Dano custa 300 moedas e multiplica o dano do jogador por 1,18×. O efeito é codificado no checkpoint da Expedição e reaplicado no próximo nó. |
| Cura do Mercador | heal 50% max HP | NÃO | A compra de Cura custa 50 moedas e cura 50% da vida máxima imediatamente. Ela não vira evento de efeito persistente; apenas a vida relativa resultante segue pelo checkpoint leve. |
| Vitalidade do Santuário | maxHealth +30; health +30 | SIM | A recompensa de vitalidade do Santuário soma +30 de vida máxima e +30 de vida atual. O evento é reaplicado entre nós. |
| Fallback de Dano do Arsenal | playerDamage ×1.10 | SIM | Quando o Cofre Arsenal não pode melhorar arma nem adicionar orbital, o fallback multiplica dano por 1,10× e esse efeito é persistido na Expedição. |
Cada marco ativo multiplica os anteriores: vida, dano, velocidade, densidade e recompensa da Expedição crescem juntos conforme a Ascensão selecionada.
| Ascensão | Modificador | Vida | Dano | Veloc. | Spawn | Recompensa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A1 | Vigor Hostil | 1.10× | 1.00× | 1.00× | 1.00× | 1.05× |
| A2 | Fúria Hostil | 1.00× | 1.10× | 1.00× | 1.00× | 1.05× |
| A3 | Caçada Veloz | 1.00× | 1.00× | 1.07× | 1.00× | 1.08× |
| A5 | Pavor Crescente | 1.12× | 1.08× | 1.04× | 1.00× | 1.12× |
| A7 | Resiliência Sombria | 1.10× | 1.00× | 1.00× | 1.00× | 1.08× |
| A9 | Ira da Horda | 1.00× | 1.07× | 1.00× | 1.04× | 1.08× |
| A11 | Perseguição Implacável | 1.00× | 1.00× | 1.04× | 1.04× | 1.08× |
| A13 | Massacre Ascendente | 1.10× | 1.08× | 1.03× | 1.08× | 1.10× |
| A14 | Ápice | 1.08× | 1.05× | 1.00× | 1.05× | 1.12× |
A Expedição aplica pressão extra sobre o snapshot normal da arena quando a build carregada está acima do nível esperado ou quando o jogador permanece parado. Os dois sinais somam seus reforços multiplicativos antes dos caps globais.
A pressão cresce com o delta de nível e chega ao máximo em +18 níveis acima do esperado: spawn 1.30×, grupo 1.20×, HP 1.40× e dano 1.20× sobre o snapshot normal.
Existe graça de 5 s; depois a pressão sobe por 7 s e fica cheia aos 12 s. No máximo: spawn 1.40×, grupo 1.30×, HP 1.25× e dano 1.35×.
Antes dos caps globais, build cheia + idle cheio podem aplicar 1.70× spawn, 1.50× grupo, 1.65× HP e 1.55× dano.
Depois que o checkpoint inter-node é restaurado, o boss final da Expedição recebe um reforço único baseado na build realmente carregada. Vida considera níveis de armas, passivas, evoluções, nível e sequência de modificadores; dano usa os mesmos sinais com pesos menores. Bônus explícito de dano contra Elite/Boss também aumenta a vida do capstone, limitado a 1,75×, para preservar duração sem apagar o benefício do jogador.
Escala-base entre 2.0× e 9.8×; após compensação anti-boss, o teto final é 12.0× e 10.000.000 HP.
Faixa final 1.15×–1.90×.
| Tipo | Fórmula-base | Em A14 |
|---|---|---|
| Combate | 24 + coluna×8 | ×2.070 |
| Elite | 48 + coluna×12 | ×2.070 |
| Mercador | sem recompensa direta | — |
| Santuário | sem recompensa direta | — |
| Evento | sem recompensa direta | — |
| POI | 32 + coluna×9 | ×2.070 |
| Tesouro | 60 + coluna×15 | ×2.070 |
| Boss | 120 + coluna×30 | ×2.070 |
A coluna do nó funciona como o ato da fórmula. O multiplicador de A14 é 2.070× e resulta da composição dos nove bônus de recompensa ativos; o valor final é arredondado para a moeda inteira mais próxima.
| Desde | Faixa | Budget | Afixos | Chance extra |
|---|---|---|---|---|
| A0 | Elites normais | 0 | 0–0 | — |
| A3 | 1 afixo simples | 2 | 1–1 | — |
| A6 | 1 afixo completo | 3 | 1–1 | — |
| A9 | 1–2 afixos | 4 | 1–2 | 45% |
| A12 | 2 afixos | 5 | 2–2 | — |
| A14 | 2–3 afixos | 7 | 2–3 | 45% |
| Afixo | Budget | Efeito |
|---|---|---|
| Vampírico | 2 | ×1,08 vida, ×1,05 dano; cura 30% do dano de contato efetivo. |
| Explosivo | 2 | ×1,12 dano; ao morrer cria zona de fogo de raio 154, aviso 0,85 s, duração 0,30 s e dano-base 28. |
| Frenético | 1 | ×1,10 dano e ×1,18 velocidade. |
| Blindado | 2 | ×1,35 vida e ×0,88 velocidade. |
| Invocador | 3 | ×1,10 vida, ×1,03 dano; após 2,5 s passa a invocar 2 reforços a cada 5,5 s. |
| Tempestuoso | 3 | ×1,06 vida, ×1,10 dano, ×1,04 velocidade; a cada 5,25 s marca alvo até 520 units e cria zona de tempestade de raio 72 após 1 s. |
| Contrato | Valores atuais |
|---|---|
| Tipos | WEAPON_PEDESTAL · RUNE_MONOLITH · LOST_RELIC · CURSED_ALTAR · SANCTUARY · ESSENCE_VEIN · LOST_TOME · CORRUPTED_PORTAL · SEALED_WEAPON |
| Revelação | KNOWN · MYSTERY · PROXIMITY · SECRET |
| Desafios | NONE · KILL_GUARDIANS · KILL_IN_ZONE · DEFEAT_MINIBOSS · CARRY_TO_BOSS · ACTIVATE_SEQUENCE · SURVIVE_AMBUSH · DEFEND_WAVES · RITUAL_GUARDIAN |
| Recompensas | RUN_WEAPON · RUNE_CHOICE · PERMANENT_DISCOVERY · RUN_BUFF · HEALING · ESSENCE · LORE · SPECIAL_WEAPON_TRIAL |
Esses cinco POIs são permanentes, mas são revelados explicitamente no início da run. Eles não dependem da regra run-only.
| Fase | POI | Local | Upgrade permanente |
|---|---|---|---|
| F1 | #51 | Espelho Gêmeo | Arsenal |
| F2 | #48 | Passagem dos Ventos | Agilidade |
| F3 | #49 | Observatório Arcano | Amplitude Arcana |
| F4 | #50 | Couraça da Fenda | Armadura |
| F5 | #52 | Arquivo do Sábio | Magnetismo |
FieldPickupCatalog distribui 13 armas encontráveis por fases específicas. Algumas arenas não têm arma livre e cada run mantém no máximo 2 field pickups ativos.
Achados de arma são objetivos de exploração da fase: COMPASS_REVEAL_RANGE é infinito, então o ícone permanece disponível desde o início da run independentemente da distância.
Quando o field pickup entra na leitura local da câmera, o waypoint deixa a borda da tela e passa a acompanhar o próprio item logo acima dele. O marcador periférico só permanece enquanto a arma ainda está fora da leitura local.
Com waypoint permanente durante a run, os achados agora ocupam rotas de aproximadamente 3.200 até 10.800 units, dependendo da arma/fase.
A coleta acontece a 74 units. O achado pode equipar a arma, subir nível, aplicar sobrecarga temporária ou abrir decisão de troca quando a build está cheia.
A sobrecarga dura 60 s e usa multiplicador de dano 1,20× para a arma afetada; esse efeito é da run e não altera desbloqueio permanente.
A decisão permite substituir uma arma ou reciclar o achado por XP + 10% de cura. Field pickups continuam fora do Arquivo e da árvore permanente.
A zona dá identidade espacial ao trecho ao redor do POI; desafio, interação e recompensa continuam pertencendo ao POI. Concluir o objetivo não apaga o cenário.
| Zona | Identidade |
|---|---|
| Ruínas Esquecidas | ruínas, colunas, pedras e arsenal antigo |
| Bosque Corrompido | árvores mortas, raízes, névoa e corrupção |
| Círculo Rúnico | pedras rúnicas, inscrições e círculo arcano |
| Santuário Arcano | arquitetura ritual e energia controlada |
| Arena do Guardião | espaço de combate para guardiões/miniboss |
| Acampamento Abandonado | sobreviventes, suprimentos e registros |
| Veio de Essência | crescimento cristalino e energia condensada |
| Cicatriz do Portal | ruptura dimensional e matéria instável |
ArenaZoneSystem ancora cada zona importante em um POI ativo. O objetivo continua responsável por desafio/interação/recompensa; a zona dá identidade espacial e permanece no cenário após a conclusão.
Em Círculos Rúnicos elegíveis, 3 inscrições podem ser ativadas por proximidade em qualquer ordem. O progresso persiste ao sair/voltar e não compete com POIs que já usam ACTIVATE_SEQUENCE.
São 20 itens: 8 materiais (stack 99), 4 consumíveis (stack 9), 6 relíquias RPG únicas e 2 itens de quest únicos. As quantidades do inventário zeram entre runs; separadamente, cada aquisição incrementa um contador vitalício por item em SaveProgress, usado por progressão como o desbloqueio de Rivet.
No Android/mobile, um toque curto no botão único usa o consumível selecionado. Segurar por 320 ms abre a roda; arrastar e soltar em Vida, Vigor, Proteção ou XP troca o slot sem consumir. Centro/fora cancela a troca; nova run volta para Vida e pausa/mapa/tela/layout cancelam o gesto.
Os contratos exatos de Revive, Shop, RankHistory, Treasure, Essence Shop e notificações ficam centralizados em data/current-release-v4.ts, por currentMobileUiContracts e currentReleaseLayoutGates. Consumidores machine-readable devem usar esses contratos correntes e não preservar o antigo epsilon de 0,25dp da Essence Shop.
A Chave Rúnica não revela segredo à distância. Ela habilita a revelação de um POI SECRET apenas ao entrar no raio físico de 360 units do selo e é consumida ao abrir a rota.
Cada run acrescenta 4 ofertas RPG determinísticas: 3 consumíveis distintos e 1 das 5 relíquias RPG do pool do Mercador; o Talismã da Fortuna não faz parte desse pool. Elas complementam, não substituem, as ofertas históricas.
Arena RPG não adiciona um herói próprio; o roster atual possui 23 heróis, incluindo Íris/Gemini e os oito desbloqueios veteranos. Zonas e POIs podem reconhecer o roster corrente via eventos/Storytelling; a fase de NPCs leves continua roadmap e não é runtime atual.
As 8 zonas têm loop ambiente + stinger de entrada e o evento rúnico tem 2 SFX. O primeiro kit visual usa 16 PNGs modulares e os 20 itens têm assets canônicos; os 4 consumíveis possuem ícones finais dedicados. A presença/validação automática dos assets não substitui o gate manual em aparelho para toque, mix e leitura visual.
| Zona | Recompensa inicial |
|---|---|
| Ruínas Esquecidas | 1× Osso Antigo |
| Bosque Corrompido | 1× Raiz Corrompida; Altar Amaldiçoado entrega 1× Brasa Amaldiçoada |
| Círculo Rúnico | 1× Poeira Arcana + 1× Chave Rúnica se ainda não houver chave |
| Santuário Arcano | 1× Flor do Santuário |
| Arena do Guardião | 1× Sigilo do Guardião |
| Acampamento Abandonado | 1× Diário do Acampamento; se já existir, 1× Tônico de Vigor |
| Veio de Essência | 2× Fragmento de Essência |
| Cicatriz do Portal | 1× Fragmento de Portal |
É um inventário leve e temporário. Não substitui armas, passivas, Active Relics, relíquias permanentes ou o loadout principal.
| Material | Raridade | Descrição | Stack |
|---|---|---|---|
| Fragmento de Essência | COMMON | Cristal condensado usado em melhorias e rituais. | 99 |
| Raiz Corrompida | UNCOMMON | Raiz infectada por energia de uma região corrompida. | 99 |
| Poeira Arcana | UNCOMMON | Resíduo refinado de inscrições e estruturas rúnicas. | 99 |
| Osso Antigo | COMMON | Vestígio preservado entre ruínas de batalhas esquecidas. | 99 |
| Sigilo do Guardião | RARE | Marca deixada por um guardião derrotado. | 99 |
| Fragmento de Portal | RARE | Fragmento instável arrancado de uma ruptura dimensional. | 99 |
| Brasa Amaldiçoada | RARE | Brasa que ainda conserva energia de uma maldição. | 99 |
| Flor do Santuário | UNCOMMON | Planta rara associada a cura e purificação. | 99 |
| Slot | Consumível | Efeito | Desktop |
|---|---|---|---|
| 1 | Frasco de Vida Menor | Cura 35% da vida máxima; não é gasto se a vida já estiver cheia. | 4 |
| 2 | Tônico de Vigor | 40 s: +15% velocidade e +10% dano. | 5 |
| 3 | Pergaminho de Proteção | 30 s: dano recebido ×0,65. | 6 |
| 4 | Tomo de Experiência | Concede 25% do XP restante até o próximo nível, mínimo 40 XP bruto. | 7 |
| Relíquia RPG | Efeito atual |
|---|---|
| Amuleto Carmesim | +8% dano; cura 1,5% da vida máxima ao derrotar guardião/chefe. |
| Anel da Vigília | Dano recebido ×0,90. |
| Botas do Viajante Sombrio | +10% velocidade de movimento. |
| Lanterna do Explorador | +35% alcance de descoberta por proximidade/detecção de segredo. |
| Bússola Rúnica | +15% alcance do selo secreto. O bônus de orientação ×1,50 existe no domínio/telemetria, mas ainda não possui consumidor real de mapa e não é tratado como benefício player-facing. |
| Talismã da Fortuna | +12% moedas de tesouro; +15 p.p. de upgrade extra; +15 p.p. de relíquia no Baú RPG; +30 p.p. de pilha extra; +7 p.p. de fusão. |
| Item de quest | Raridade | Função atual |
|---|---|---|
| Chave Rúnica | RARE | Chave ritual ligada a mecanismos e selos antigos; revela um SECRET somente dentro do raio físico elegível e é consumida ao abrir a rota. |
| Diário do Acampamento | RARE | Registro de sobreviventes que passaram pela região; é item único da run. |
| Material | Efeito durante a run | Unidades úteis |
|---|---|---|
| Fragmento de Essência | +5 p.p. de chance de pilha extra por unidade, até +15 p.p. | 3 |
| Raiz Corrompida | +2 s de duração do Tônico de Vigor por unidade, até +10 s. | 5 |
| Poeira Arcana | +2 p.p. de chance de fusão por unidade, até +10 p.p. | 5 |
| Osso Antigo | +2% de moedas do baú de tesouro por unidade, até +10%. | 5 |
| Sigilo do Guardião | +5 p.p. de chance do segundo upgrade no baú normal por unidade, até +10 p.p. | 2 |
| Fragmento de Portal | +4 p.p. de chance rara no Baú RPG por unidade, até +12 p.p. | 3 |
| Brasa Amaldiçoada | +3 p.p. de chance rara no Baú RPG por unidade, até +9 p.p. | 3 |
| Flor do Santuário | +3% da vida máxima na cura do Frasco de Vida Menor por unidade, até +15%. | 5 |
O primeiro slot tenta melhorar um item já presente na build; o segundo sempre entrega moedas; o terceiro tenta um segundo upgrade e, se não houver, vira moedas. Tudo que foi revelado é coletado junto.
85–120 no slot garantido; fallbacks usam 70–100 e 35–65 antes dos multiplicadores.
50% base, até 85% com Sorte/Sigilo do Guardião.
35% base + Sorte + Poeira Arcana; máximo atingível hoje 52% (hard cap 95%). Descoberta global elegível ainda bloqueada vem antes da fusão de build.
O pacote nunca inclui quest item, arma, arma especial ou passiva da build. O terceiro slot tenta uma relíquia ainda não possuída e cai para material raro quando necessário. No co-op, cada jogador recebe um roll pessoal baseado no próprio inventário e Sorte.
18% base; Talismã +15 p.p.; Fragmento de Portal até +12 p.p.; Brasa até +9 p.p. Máximo atual: 54%.
O helper/teste declara 12% base, mas o caminho executado em roll() usa 10% + metade do bônus de pilha. A wiki segue o comportamento executável e mantém essa divergência explícita até o jogo alinhar os dois valores.
| Canal | Composição |
|---|---|
| Movimento | Vigor × Botas do Viajante Sombrio |
| Dano causado | Vigor × Amuleto Carmesim |
| Dano recebido | Ward × Anel da Vigília |
ArenaRpgRunModifiers centraliza a composição. Enquanto um item/buff não existe na run, o multiplicador correspondente permanece neutro.
O RPG atual não acrescenta um novo personagem jogável. Ele faz zonas e POIs reconhecerem os heróis existentes por eventos e Storytelling.
O roster corrente possui 23 IDs, incluindo Íris/Gemini e os oito desbloqueios veteranos. Arena RPG Zones não cria um herói adicional próprio.
Eventos, falas, rotas e recompensas temáticas reutilizam CharacterStageEventCatalog + Storytelling.
Mercador errante, sobrevivente, ferreiro, cronista e caçador aparecem como direção da Fase C, mas ainda não são NPCs funcionais da main.
A Coleção ganhou Arquivo/Códice de Descobertas como sexta aba, organizado por arena.
Antes da descoberta, a entrada aparece como ??? com pista; depois, o card abre o registro expandido.
O registro mostra arena, personagem, evento/desafio, lore, recompensa e efeito, com navegação Anterior/Próxima dentro da arena.
CollectionArchiveDetailLayout mantém composição dedicada para landscape, phone portrait e Fold/tablet.
Floresta, Cemitério, Masmorra e Vulcão provam que a Horda usa uma infraestrutura antiga do Conclave do Limiar e que os chefes não são a origem da rede.
Pico, Pântano, Deserto e Catedral revelam que fogo, gelo, água e tempestade eram partes da mesma rede e que o LIMIAR-13 foi aberto deliberadamente.
Cova, Abismo e Fenda ligam microfendas, registros de identidade e o cabeçalho H-0 a uma matriz autorreplicante vinda do outro lado.
A Cidadela fecha a campanha-base: Malrec Voss autorizou o LIMIAR-13; Vesper carrega a credencial biológica C-13; Nox, Lâmina Rúnica e Mimo completam partes diferentes do protocolo de fechamento.
A vitória na Cidadela impede a segunda Ruptura; ela não apaga o Vazio nem os fragmentos H-0.
validate-arena-rpg-zones.bat cobre contratos automatizados e encaminha a validação física para docs/RPG_DEVICE_VALIDATION_CHECKLIST.md. A existência do gate não prova uma execução verde.